indienova.com/steam/game/1727650
开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统
indienova.com/game/deathly-stillness
开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、
indienova.com/u/shalu/blogread/34861
CJ也是各地的圈内同行聚集的时候,如果没有B端渠道,过来展出一次,可以很容易的加上各个渠道的资源,特别是重要的发行公司的联系方式……观众的交集其实和独立游戏并不大,效果还是有点打折扣的,但是有曝光机会就应该多争取,总体来说还是有参加意义的……我在weplay和成都核聚变的时候也尝试贩售了一下周边,做了一些吧唧,卖的还挺不错的
indienova.com/steam/game/1480480
超萌超有爱的鱼鱼小姐姐在您的桌面上撒娇卖萌热舞,您可以与她一起交互玩耍并欣赏她的热辣舞姿。……全新打造的萌娘AI,各种卖萌、撒娇、比心,可爱而治愈,即使在玩游戏或者看电影,她也可以时刻陪伴。……触得到的恋人超萌超有爱的鱼鱼小姐姐在您的桌面上撒娇卖萌热舞,您可以与她一起交互玩耍并欣赏她的热辣舞姿
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
属于上层宣发和玩家购买对接非常直接准确的,省去了很多不必要的成本,竞争不过其他发行的地方,就干脆不碰……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏有创新性,二是有噱头有话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好……~发行有奇人,能把狗屎卖成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励的方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格的水平
indienova.com/steam/game/3607250
把游戏中的便便替换为彩虹版本。该 DLC 不包含任何实际的游戏内容。……它将会把游戏中的便便替换为彩虹版本。感谢您的支持!【常见问题】1. 游戏中的便便在哪里?……购买DLC之后怎么激活?
indienova.com/game/cassette-beasts-pier-of-the-unknown
本次 DLC 下载包括: ◎ 亟待寻找与揭秘的新剧情◎ 可发现并探索三座嘉年华主题游乐设施的诡异新地点……◎ 只可在依光码头找到和收集的 12 种新怪物◎ 还有 5 个全新的角色装扮选项 新加入的怪物令《磁带妖怪……》的怪物总数增至 141 种,也就意味着可解锁的虚构融合体数如今将达到 19,881 种!
indienova.com/game/hotel-mogul-las-vegas
高买低卖土地,赚取更多资金,获得更多权利。购置新的地产,物资以及雇佣员工时多进行比较。……丰富多彩的关卡,图像以及动画,让人爱不释手的时间管理游戏,满足你的所有需要!……购买并下载完整版,或者下载试玩版来体验这款休闲的商务模拟游戏吧
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/570
(非伦市的秘密:祖父在哪里)购买地址:https://www.indiegala.com/indie
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……免费游戏与付费游戏是两个不同的市场模型,付费更在于如何让用户决定购买,而免费的用户决策成本基本为零(只有时间成本
版本:Early Access
总页数:50
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