indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
这就是非制作者和制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
大家好,三月也是在工作与生活的夹缝中努力挤时间开发的一个月。……而且总体上也不剩几个BOSS了,所需时间应该还好。……最后还是老生常谈的开发时间被压缩问题,因为目前新工作的路程比较远,每天要浪费2小时在来回通勤上(早晚各一小时地铁
indienova.com/groups/post/29052
再看看三个月到半年能否完成。……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇。……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏吗?是否与众不用?能否盈利?
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
再看看三个月到半年能否完成。……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇。……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏吗?是否与众不用?能否盈利?
indienova.com/game/take-that
制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常要先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……为什么要这么麻烦呢!?有时比如午休的时候我就单纯想快速的玩一玩突突突而已。……快速模式特色: ◎ 可以快速开始毫不墨迹◎ 每张图有三个不同难度◎ 最多可加入额外 5 波敌人◎ 三个不同的入侵点供选择
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35550
第三轮制作会优化之前的资源,这下就轮到了之前就做的迷宫了。……因为很多错误的程序脚本要清楚,重新搭建,这真的累死个人。……我删除了很多自己之前不熟悉而诞生的垃圾脚本和功能组件,又重新制作了敌人
indienova.com/steam/game/757510
这是目前最大的关卡,你要面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你要面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三
indienova.com/game/romance-of-the-three-kingdoms-v
Sanguozhi V, Sangokushi V, 三國志V。发行日期:1995-12-15
indienova.com/u/news/blogread/914
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……之前我们只能看到一些图片,现在我们有了一个短暂的视频可以预览,视频中展示玩家将以第三人称的方式控制一只狐狸进行探索……The First Tree 计划于2017年制作完成
版本:Early Access
总页数:50
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