精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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这就是非制作者和制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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大家好,月也是在工作与生活的夹缝中努力挤时间开发的一个月。……而且总体上也不剩几个BOSS了,所需时间应该还好。……最后还是老生常谈的开发时间被压缩问题,因为目前新工作的路程比较远,每天浪费2小时在来回通勤上(早晚各一小时地铁

小组帖子:享受创作的过程

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再看看个月到半年能否完成。……说回游戏设计,书中说进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇。……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏吗?是否与众不用?能否盈利?

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

再看看个月到半年能否完成。……说回游戏设计,书中说进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇。……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏吗?是否与众不用?能否盈利?

接招(Take That)

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制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……为什么这么麻烦呢!?有时比如午休的时候我就单纯想快速的玩一玩突突突而已。……快速模式特色: ◎ 可以快速开始毫不墨迹◎ 每张图有个不同难度◎ 最多可加入额外 5 波敌人◎ 个不同的入侵点供选择

Viper:《群岛传说》工作日志,试玩关卡 剑之试炼

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35550

制作会优化之前的资源,这下就轮到了之前就做的迷宫了。……因为很多错误的程序脚本清楚,重新搭建,这真的累死个人。……我删除了很多自己之前不熟悉而诞生的垃圾脚本和功能组件,又重新制作了敌人

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

这是目前最大的关卡,你面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵

三国志 5(Romance of the Three Kingdoms V)

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Sanguozhi V, Sangokushi V, 國志V。发行日期:1995-12-15

【风农翻译】像素宝典 #14

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枪械属于非常复杂的机械装备,设计不好就容易让他们看起来很,或者像玩具。……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……之前我们只能看到一些图片,现在我们有了一个短暂的视频可以预览,视频中展示玩家将以第人称的方式控制一只狐狸进行探索……The First Tree 计划于2017年制作完成

版本:Early Access


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