小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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🎬 做宣传?……本来以为是After Effects,结果成了After Exhaustion宣传最开始是用 AE……“细节爆炸”到最终版的“白眼二缺”共迭代了六:v1: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版

译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

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(访谈内容将分成次放出。)……这者都很有有趣。……直到三十岁以前我的生活都是一混乱。为了工作而昼伏夜出的情况太常见了(苦笑)

CorsivaMonotype:译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26139

(访谈内容将分成次放出。)……这者都很有有趣。……直到三十岁以前我的生活都是一混乱。为了工作而昼伏夜出的情况太常见了(苦笑)

無常工作室:【缳神花絮】《九霄缳神记》的logo设计绝非你想得那么简单

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而天轮上铭刻九霄世界的命运,天会不定时聚集灵力量,释放天劫除去力量横绝天地、能改变世界之人。……LOGO外围的刃圆环,由古文字【人】变形而来。……它象征着【缳神盟誓】的位前辈仙人,及其同心协力敢于挥刀向天的气魄

洞穴世界(Cave Hikers)

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这是一部幽默治愈的二维卡通风格互动式伪纪录,跟随个角色走进了一个洞穴世界,一路寻找神秘的“洞顶高到看不见的山东……这是一部幽默治愈的二维卡通风格互动式伪纪录,跟随个角色走进了一个洞穴世界,一路寻找神秘的“洞顶高到看不见的山东……游戏特色伪纪录风格 - 游戏通过旁白讲述剧情,各个角色仿佛自然纪录片中的生物

卡牌城镇(Cardboard Town)

indienova.com/steam/game/2198070

随机事件、任务卡和不同选项,让每一都独具一格。要明智地组合使用你的行动卡和建造卡哦。……它决定了每个转折点你能有多少金钱不能处理好随机的灾难,或者没管理好各种数据,你就会得到一个 红色警报,得到个……每你都会解锁更多卡牌,得到更好的数据和选择,努力冲击你的最高分吧!

霸霸博弈(Total Cardfare)

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人入局,一人生还。博弈、诈唬、释放神力,在无情的战斗中赢得神明青睐。……道具商人带来每三轮一次的转机 每四将有神秘商人出现,提供件随机道具

迷之止境(Godo)

indienova.com/steam/game/1404450

于是又开启了新一的冒险........目前有大主题,每个主题有16个区域(关卡)每个区域里面都包含了开启下一主题的相关的信息努力寻找信息碎片

迷之止境(Godo)

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于是又开启了新一的冒险........目前有大主题,每个主题有 16 个区域(关卡)每个区域里面都包含了开启下一主题的相关的信息努力寻找信息碎片

千水:《众生相》12月研发日志

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又是忙碌的一个月 日常羊骚一下这个月日常忙碌…值得一提的是在特效小哥的淫威之下动作搬来和我们一起住了宣传看样子能照常发布十个……城市的建筑目前完成了30%估计一月份能完工放下设定图好了贫民区的两栋房屋↑然后策划这边完成了野外的设定按照关注点和角形法则来做的场景最近满眼都是角形真正做起来开放世界才感觉到压力山大哦……,对了↓忽略我默默点了好评这件事哈哈哈一月十六日第一版宣传就会放出敬请期待!

版本:Early Access


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