清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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假如一款游戏不为了赚钱,纯粹为了弘扬中华优秀传统文化会怎么样?……街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命的,说书的,修车的,药的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的……,抬轿子的,赌博的,教九流、士农工商

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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每回合行动力是很有限的,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能的东西都捡来卖掉……主要属性只有心技体项,还有我自己没数过的不知道用不用的上的特质。……确定了心技体项之后,打开足球经理发现他们也是心技体

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……我生成地图是基于网格的,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是音效和音乐的……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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老粉丝们也许有印象,当时我有一个非常破的麦克风,在出租房里隔差五地几个视频,讲自己游戏的开发历程……因为现实生活确实过得很拧巴,导致了,我即使笑嘻嘻地讲我的生活,都会有人觉得我惨。……在一座线小城里,对着电脑自己喜欢的事情,交完月供,我就是整座小城最惬意的陶渊明

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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老粉丝们也许有印象,当时我有一个非常破的麦克风,在出租房里隔差五地几个视频,讲自己游戏的开发历程……因为现实生活确实过得很拧巴,导致了, 我即使笑嘻嘻地讲我的生活,都会有人觉得我惨。……在一座线小城里,对着电脑自己喜欢的事情,交完月供,我就是整座小城最惬意的陶渊明

疯王子:你应该尽量做得快一些,不然成本就随着时间直线上涨。

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很多人呆在家里效率极低,那是完全没有任何危机感,还沉浸在也许我运气好,这次可以大的幻想当中。……唯有快快的,多做一些,多尝试,才可能站稳

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以听声音大小判定方向之类

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

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还有很爽快的战斗体验,更重要的是,里面有丰富的支线可以,很多难忘的故事与体验。……此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了? Meowming: 有联系方式吗?

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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重鸭: 这个确实。很多事情在自己没有之前就感觉是很难。……Artless: 比如说 Understand 这个游戏,他的不好的话,我也完成了对吹老师的精神胜利……重鸭: 我觉得这个担心也不完全坏事,就可能你自己游戏也的多了,所以可能一开始对一个点子就会有更多是好是坏的判断

相信你的玩家,慢慢做就行

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完成后的样子之一完成后的样子之二完成后的样子之原本是开放世界!?……谜题哪里卡,我去调;打击节奏哪里怪,我去重做逻辑;教程不直观,我半夜起来改指示。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

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