小组帖子:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

indienova.com/groups/post/101176

Gateng Leung 目前我们还依然在调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的渲二并没有那么简单哈哈……其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现

小组帖子:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

indienova.com/groups/post/101177

Gateng Leung 目前我们还依然在调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的渲二并没有那么简单哈哈……其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现

破晓传奇 盛装组合包(Tales of Arise - Elegant Costume Pack)

indienova.com/steam/game/2474000

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。……1)奥尔芬、希侬的特别发型、服装 (2)“限定食谱”・麻婆咖哩包食谱・渔夫锅食谱・东方烩饭食谱・水果明治食谱

小组帖子:招幕有横版动作经验的3D前端程序

indienova.com/groups/post/100192

发起:斯凯 我们是个3人的项目组,计划做一款二次元的太阁立志传+国群英传。……这是目前的战斗demoC#语言,unity开发,月薪10k起,薪资面谈,网上合作,要求可以全职开发,按件计费

小组帖子:[ 分享 ] 9.ADDING ENEMIES, DEPTH, AND INHERITANCE(增加敌人,理解深度和继承)

indienova.com/groups/post/1900

然后选择精灵,并且设置对象的碰撞盒形状选择形状的类型为Convex Shape自由设置顶点形状,然后将形状拉成角形注意在这个过程中……(如create事件),如果想要在物体中含有父物体的属性,就需要在物体中使用函数event_inherited……(),不然就只会执行物体事件中的内容深度控制在lifeform事件中,添加深度控制的代码同样的,要在物体

东方大战争:冒险扩充包 - 幽幽子的美食之旅(Touhou Big Big Battle: Yuyuko's Food-hunting Adventure)

indienova.com/game/touhou-big-big-battle-yuyukos-food-hunting-adventure

东方大战争 ~ Touhou Big Big Battle 冒险扩充包:幽幽的美食之旅。……幽幽大人把我们的干粮全部吃光了!”什...... 什么......……新自机--位新指挥官加入冒险新关卡--46 个全新的关卡,21 位全新 boss(每位都包含普通与

烛远游戏:《第二次阶段性观察记录》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34771

每次终于能接触到人格并通过交谈收集到信息后都以为实现了突破性进展,然而过一两天又会发现一个新的人格……到目前为止,我们接触到的就有个,未能接触但可以明确分辨出与已知人格不同的人格又有一个。……剩下的人格我们目前初步认为分别负责应对压力和警惕新环境

慧音的寺子屋 ~ A Schoolhouse in Gensokyo(Keine’s Terakoya: A Schoolhouse in Gensokyo)

indienova.com/steam/game/3679100

化身上白泽慧音,在传统与革新中,引领寺屋的未来!……幻想乡的沉浸体验经营寺屋并非孤军奋战。……选择倾向: 升级树包含了 中立、革新 与 传统 种不同倾向的升级项目

战略幻想三国

indienova.com/steam/game/3207320

《战略幻想国》是一款集战略、冒险于一体的2.5D回合制游戏,将玩家带入一个既熟悉又充满奇幻色彩的国世界……玩家将扮演一位崛起的团长"龙",招募历史上的名将,携手神话中的英雄,共同踏上征服天下的壮阔征程……玩家将扮演一位崛起的团长"龙",招募历史上的名将,携手神话中的英雄,共同踏上征服天下的壮阔征程

剧本杀谜案推凶!《子归》Steam商店页现已公开

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归》的故事发生在上世纪的九十年代末。……一九九九年的初春,某个阴历十五的雷雨夜晚,偏僻宁静、传统保守的桃源村中,正接二连地发生着诡异的怪事:……而在缜密的逻辑和复杂的线索之外,《归》的剧本里还隐藏着一个动人又刻骨铭心的故事

版本:Early Access


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