模拟火车世界 4 兼容:蒸汽精神:利物浦莱姆街站 - 克鲁站(Train Sim World® 4 Compatible: Spirit of Steam: Liverpool Lime Street - Crewe Route Add-On)

indienova.com/steam/game/2386140

沉浸在英国铁路的蒸汽时代之中,驾驶著名的伦敦、米德兰和苏格兰铁路禧年型机车,采用复古而华丽的英国铁路布司维克绿色涂装……58 千米)的线路精确贴合历史的细节、轨道工程和基础设施15 个与现实世界保持一致的车站拥有英铁后期布司维克绿色涂装的伦敦

Train Sim World® 6: Spirit of Steam: Liverpool Lime Street - Crewe Route Add-On

indienova.com/steam/game/3662830

沉浸在英国铁路的蒸汽时代之中,驾驶著名的伦敦、米德兰和苏格兰铁路禧年型机车,采用复古而华丽的英国铁路布司维克绿色涂装……58 千米)的线路精确贴合历史的细节、轨道工程和基础设施15 个与现实世界保持一致的车站拥有英铁后期布司维克绿色涂装的伦敦

模拟火车世界 5:蒸汽精神(Train Sim World® 5: Spirit of Steam: Liverpool Lime Street - Crewe Route Add-On)

indienova.com/steam/game/2970090

沉浸在英国铁路的蒸汽时代之中,驾驶著名的伦敦、米德兰和苏格兰铁路禧年型机车,采用复古而华丽的英国铁路布司维克绿色涂装……58 千米)的线路精确贴合历史的细节、轨道工程和基础设施15 个与现实世界保持一致的车站拥有英铁后期布司维克绿色涂装的伦敦

模拟火车世界 5:蒸汽精神(Train Sim World 5: Spirit of Steam: Liverpool Lime Street - Crewe Route Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-5-spirit-of-steam-liverpool-lime-street-crewe-route-add-on

沉浸在英国铁路的蒸汽时代之中,驾驶著名的伦敦、米德兰和苏格兰铁路禧年型机车,采用复古而华丽的英国铁路布司维克绿色涂装……的线路- 精确贴合历史的细节、轨道工程和基础设施- 15 个与现实世界保持一致的车站- 拥有英铁后期布司维克绿色涂装的伦敦

小组帖子:程序为爱发电找团队

indienova.com/groups/post/103032

发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

路人奕:Game 黑暗靈魂 III

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《黑暗靈魂III》 《黑暗靈魂III》是一款由日本電遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲……,亦是《黑暗靈魂》系列的第部作品,於2016年於Microsoft Windows、PlayStation

Majin Tantei Nougami Neuro: Neuro to Yako no Bishoku Sanmai

indienova.com/game/majin-tantei-nougami-neuro-neuro-to-yako-no-bishoku-sanmai

- Suiri Tsuki - Gourmet & Mystery, 魔人探偵脳噛ネウロ ネウロと弥の……美食昧 推理つき グルメ&ミステリー

三教(The Third Building)

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有个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”我要进入我的意识深处,找回关于我的一切!……恍惚中,我来到了“教”,仿佛我的记忆就埋藏在这里。……每所大学都有一栋教你的学校里是否也有一栋这样的“教”,它的灵异故事在每一届学生中流传?

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

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