餐车生涯(Grub Truck)

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餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,做让人垂涎尺的饭,准备诱人的菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你的餐车……投递新的餐车提升日常的商业操作,或者旧的为了得到额外的资本。……买新的电器,旧的而为了吸更多客人,修饰你的餐车

奴隶御子菲涅:如果 剧情之二(Slave Princess Finne: If Story 2)

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这是《奴隶御菲涅》的“如果”剧情之一!如果菲涅接下了某个水之国的任务,他会怎么样呢?……这是《奴隶御菲涅》的“如果”剧情之一!这是菲涅的--如果?……《奴隶御菲涅》外传部曲!

奴隶御子菲涅:如果 剧情之二(Slave Princess Finne ~ IF Story 2)

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这是《奴隶御菲涅》的 "如果 "剧情之一!……这是《奴隶御菲涅》的 "如果 "剧情之一!这是菲涅的--如果?……《奴隶御菲涅》外传部曲!

小组帖子:享受创作的过程

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上个月看了几本书一口气看了本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

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供向”的创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂的)、创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期往往是观还未成型的孩童或青少年时期。……人类比起动物或机器的区别就是思想、更为高层的追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

谈谈子供向作品

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供向”的创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂的),创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期,往往是观还未成型的孩童或青少年时期……人类比起动物或机器的区别就是思想,更为高层次的追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

最终遭遇战(Last Encounter)

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无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……隐身设备、电磁脉冲炸弹、武器增强,应有尽!……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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打算用RM做个恐解上steam 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……RM做的恐解绝大多数一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……第个特色是打算做出接地气一点的天朝风,背景设置在现代的天朝的落后一点的地方的日常的场景内

流贾君:发售2个月!更新86次,98%的好评如潮!

indienova.com/u/lukeee/blogread/37621

key的地方!肉鸽皮下的知识锁解谜游戏,游玩时间8小时以上。……免费的OST,欢迎一键入库!……下面杂谈+记录,写到哪里哪里。坚持与玩家沟通才是最重要的事!我做到了!与绝大部分留言的玩家沟通!

乐吧斗地主

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这款单机的扑克斗地主游戏,让你可以在游戏中和电脑进行最大众化的人斗地主,电脑随着玩家闯关的继续,智能也会同步增加……未来还将加入赖玩法,以及二人、四人斗地主玩法。 实在是不可多得的一款休闲类游戏。……这是一款单机的扑克斗地主游戏,当前版本可以和人工智能进行最流行的人斗地主未来将加入赖玩法,以及二人

版本:Early Access


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