indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/game/float--2
河流中有很多危险的敌人阻止你的前进,那些不知道从哪里来的塔可以帮助你消灭它们。……众所周知,三个一星的东西可以变成两星,三个两星的东西则会变成三星,很简单吧
indienova.com/u/hcandersen/blogread/34877
自制,独立游戏《荒镇 返家》的一个小功能 准备跨年,最近做了个小装置简便好用,效果还可以,同时祝大家跨年元旦快乐
indienova.com/game/mindcell
Mindcell 是在不久的将来的世界中的第三人称冒险。……迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙
indienova.com/game/cats-and-seek-osaka
四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找……- 可自订的游戏颜色- 三个等级- 两种游戏模式-正常游戏或与时间赛跑!
indienova.com/groups/post/2229
方向我觉得有三个,第一是全流量的整合;第二是使投放更加个性化;第三个是使投放更加智能化,这个趋势从2017……主持人:您如何看待未来的游戏买量市场?张菡:我觉得整个行业的买量市场竞争越来越激烈。……在这个过程中,竞争越来越白热化,要做的就是前面提的三个趋势,要在这个过程找一些差异化的、更个性化的产品
indienova.com/u/wb-2547002687
木鸢工作室官方微博,致力于创造真正好用、有创意的软件,制作有趣的视频以及设计有情怀的实体产品
indienova.com/u/ekira
手残智障三分热度。以前是资料收集狂魔,现在一直在买正版还债(?)
indienova.com/groups/post/1085
傅老師: @totoyan#1 Board實在太強大太好用!!
版本:Early Access
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