indienova.com/game/warm-snow-the-end-of-karma
狴犴于烬梦中昏睡的十年间,何罗邪神被彻底释放,人世间一篇狼藉。……在玲珑和众人的苦苦支撑下何罗反抗军曾一度看到希望,但在疯狂与绝望面前,一切都是那么脆弱……而今狴犴终于从无尽噩梦中苏醒……千年前蛇之一族为何一夜崛起吞并四家?收集故事碎片,揭露五大世家的深埋之谜
indienova.com/u/ashon/blogread/4646
应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有一种无形的力量,默默无闻,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……这个错误的场景中的一隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去
indienova.com/steam/game/2523230
内含一个赛季的叛逆者通行证,以及独家的配色方案、服装、装备、货币等内容!门徒兽将闻你色变。……每个叛逆者通行证仅维持一个赛季(季度性的限时活动)。……没有购买叛逆者通行证的玩家也会有一条免费的奖励线
indienova.com/u/ceasia/blogread/30672
这部改编自百老汇戏剧的凄美爱情电影,会在片名出现时在影院的通风系统中倒入丁香气味的香水,从而加深观众对电影的印象……其次由于电影院彼此间规模的差异,每次影片在不同剧院播放都需要调整香水的用量,以达到合适的程度。……最后人类的鼻子很难迅速地在气味之间转换,而随着香水气味的“入侵”,气味必定会变得无比混乱,到时候闻到的气味是否还是香的恐怕都是未知数了
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
我们的小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭闻鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空一声巨响,萌新闪亮登场……两位萌萌的新人策划拿到主题的那一刻几乎崩溃!……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/game/tavern-keeper
无论你想经营一家邻里皆知的温馨小酒馆,还是打造一个“黑心酒馆”,所有选择都由你做主。……今日突发状况:一半员工都因昏睡症卧病在床。……哎呀,或许是时候呼叫消防队了…… 开启不凡旅程一场宏大的叙事,将让你在一个充满活力的世界里建造酒馆——
indienova.com/steam/game/275100
大自然的美丽与严酷并存。这是《避难所 2》的主旨,也是我们选择创作一个关于山猫的游戏的原因之一。……游戏追随一只母山猫的生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲的历程,期间抚育她的幼崽是生存的第一要务……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关的特色,例如呼唤幼崽靠近一些,闻猎物的气味,确保它们在河里饮水
版本:Early Access
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