方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/u/asukalin/blogread/13302

我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

胜利即正义!(Victory is Justice!)

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发行日期:2019-04-20。……游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续游戏给你们,谢谢。……4.每升一级可以选择属性成长方向,攻击力,血量,暴击,护甲,和速度

小组帖子:Godot 武侠与江湖 开发杂记

indienova.com/groups/post/29954

注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制的)行走素材新建Sprite,将序列纹理素材导入……右边的钥匙标记,可以快速添加动画 添加RayCast射线检测,用于简单碰撞 添加脚本,实现控制,脚本未清理……if typeof(p.result) == TYPE_ARRAY:print(p.result[0]

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

小组帖子:新配图

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发起:JKLLIN 新配~_(:з」∠)_ ∞™ ≠ 52Cº: 喜欢!……S.P.Y.: 喜欢 ffnumber1: 超马,塞尔达,超马3d

高鸣 蜡烛人挚友:来帮我们创造快乐

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一人多能,懂得为团队目标创造价值。我们为你提供做你最擅长的事,享受工作。学你感兴趣的事,丰富技能。……我们无法提供只单一工作(如:纯策划、纯美术),短期,或实习的职位

PatheaGames:优化正当时

indienova.com/u/patheagames/blogread/8239

同时我们会很高兴看到有玩家为明特画同人。……至于另一个同人最多的角色,阿尔洛,本次也将引来他的专属剧情。……有了这个道具之后,很多不容易发现的不同之处会更容易找到一些,玩家每周末都可以借这个小游戏领取到一些相应的物资了

Synzzball

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开发:Jens P Behrens, Jens P. Behrens。……发行:Jens P Behrens, Jens P. Behrens。……发行日期:2019-09-26

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)5.2步骤2:将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

版本:Early Access


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