陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

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来自虚幻引擎合作伙伴分享的产品开发经验 今年 5 月 23 日 24 日,行业年度盛会 “2018……TextureStreaming,OpenGL Shader 资源的释放,StaticMesh 数据结构的优化,光合一等……虚幻引擎 4 与居然设计家平台结合的经验分享王飞 “北京居然之家”软件架构师建筑房地产是虚幻引擎 4

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险。……· 10 个新地窖与 2 个新世界区域 · 茱儿“能量步枪”的 3 个新武器模式 · 解析度超越以往

核心重铸(ReCore)

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与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险。……• 10 个新地窖与 2 个新世界区域• 茱儿“能量步枪”的 3 个新武器模式• 解析度超越以往,以

樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

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奥拉不顾妮芙的反对,接受了梅蒂艾的提议。奥拉亚萨生活的全新篇章就此展开。……妮芙是奥拉忠心耿耿的女仆。她对自己的主人一片赤诚,愿意为奥拉付出一切——甚至包括背德之事。……菲安在奥拉的帮助下与姐姐荷莉重聚,她也因此非常喜欢奥拉

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

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武侠:之所以选武侠而非修,主要是个人情怀所致。……基于GOAP改造的AI框架-简陋的UI框架-简陋的回合制行动系统大部分模块都是只实现了框架,还没来得填充配置内容……厚脸皮贴几张很挫的工程:局外沙盒玩法:单局战斗简易演示:P的技能介绍效果,可以大致看出技能设计的调性

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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剧本写作前面三篇开发日志(1、2、3)都在制作BOSS的战斗,这段时间把BOSS战斗前的经历剧情背景写完……---------------------------------------------游戏实际动附部分游戏内动……BTW:想更好的排版,请教一下如何输入分隔符?或者哪位前辈出个投稿指南:)2018年8月13日

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

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配个应景的吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……从6月开始,到现在要是连名字都起不出来那就233333了。……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个靠的顺口的名字吧~

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!用Unity做生存类游戏 - 《饥荒》4天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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/- 课程时间:9月13号 - 9月16号,每晚八点开始- 免费领取海量资料:Steam游戏上架流程、……简历自测表、Unity职业发展架构图、非技术相关面试题解析 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

不科学研究院(Non Science Institute)

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Andrew Chan一个在国际公司工作的编程天才,喜欢编写奇怪的程序,暗地里会偶而黑客,John最好的朋友……点击解谜(第三章后)部分事件有多种解决方式结局会随收集品、事件解决量而有文本变化还有其他...結局信息结局……、普通结局坏结局,结局尚在更新中 游戏特性: 涂鸦风美术 轻量级解谜 三主要结局多种分支结局 事件有多种解决方式

版本:Early Access


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