老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

并且能够显示受击次数和伤害后续还要加“击倒”和“眩晕”状态2023-8-8给靶子添加了“击倒”和“眩晕”状态并在此基础上新增……,做一些简单的小怪进行战斗2023-8-11+12重新整理了现有UI的动画表现,去掉了嵌套生成的层级结构……,不知道修了多少,零零散散的一大堆2023-8-13继续修了修角色1在未解锁蓄力的射击手感,使用了双注册

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/indie-game-development/the-devlog-of-disco-elsium-1/

无论是我们对体系的建构能力,还是对历史的全部知识,都将归于一个结构之下。……一个好的结构不是说其中的每部分都相等,而是其中的体验相等。……这是件大事,在游戏你永远不会突然得到28点经验,一次性你只能得一分,这1分就是你所得到的奖励

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

无论是我们对体系的建构能力,还是对历史的全部知识,都将归于一个结构之下。……一个好的结构不是说其中的每部分都相等,而是其中的体验相等。……这是件大事,在游戏你永远不会突然得到28点经验,一次性你只能得一分,这1分就是你所得到的奖励

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的

篮球宝贝(Basketball Baby)

indienova.com/game/basketball-baby

每关在限定时间内完成投篮并获得关卡分值就可进入下一关,每过一关可以收藏一张精美宝贝 CG。……不同款式的篮球给您带来不同的投篮乐趣,不同的投篮技巧给您带来更高的分值,不同的宝贝 CG 给您带来更多的激情

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

游戏结构游戏的结构主要包括登录、主界面、副本、结算四个场景。……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……),这个版本的定义只是一个基础功能版本,周边系统缺少,中期目标太弱,更别说后期了

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

3.游戏结构游戏的结构主要包括登录、主界面、副本、结算四个场景。……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……),这个版本的定义只是一个基础功能版本,周边系统缺少,中期目标太弱,更别说后期了

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

3.游戏结构游戏的结构主要包括登录、主界面、副本、结算四个场景。……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……),这个版本的定义只是一个基础功能版本,周边系统缺少,中期目标太弱,更别说后期了

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)