indienova.com/steam/game/3415230
别忘了探索那片充满未知的沼泽地——谁知道你会发现什么稀有的炼金材料?……在古老的炼金台前,严格按照配方制作顾客的订单。……记住,一滴之差可能带来截然不同的效果
indienova.com/steam/game/761830
这些准备不会白费,它们是你在末日后的生存保障,是你获得真正自由的基础。……- 小心那些秘密警察,他们不希望你做好准备,他们想要你乖乖地接受他们的控制。……如果你不服从,——就消失。做它们要你做的事,成为他们希望你成为的人,不然就完蛋
indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911
本来是想用一段动画来显示的,在AnimationPlayer和AnimatedSprite2D之间调了好久也不行……,就改成手动控制,玩家要按住方向键,主角自己变速,变动作,停下,说话。……乖乖,原来我也是天命人
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……还有一些朋友,社交能力非常牛逼,三言两语就拉到上百万的投资,但一直到所有的投资都烧光,游戏还是悬在半空中……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错
indienova.com/steam/game/561340
孩子不听话?被同学欺负?女友和你分手?夫妻关系不和谐?激情过后意外怀孕?生活没有希望?……孩子不听话?被同学欺负?女友和你分手?夫妻关系不和谐?激情过后意外怀孕?生活没有希望?
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……有的私信回复率不到百分之一,有的陌拜回复率高达百分之40
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……有的私信回复率不到百分之一,有的陌拜回复率高达百分之40
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简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……有的私信回复率不到百分之一,有的陌拜回复率高达百分之40
版本:Early Access
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