照片(Photographs)

indienova.com/steam/game/1008920

你可能会遇到一些难题,但你永远都不知道你需要什么才能继续。 那你实际要做什么呢?……我希望故事能够真正引人瞩目,因此这款游戏具有非常精美的像素风画面和出众的配乐,另外还将游戏玩法和叙事节奏相结合,虽然任一方面单独就能很好地讲述故事……我想市面上应该没有任何其他类似的游戏,如果没有的话,这应该能给你带来一种独一无二的体验。 没错

会员:想改名字都不可以吗

indienova.com/u/wb-3859722404

微博:想改名字都不可以吗

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/u/fanye/blogread/11978

但通常我们没有办法直接获得游戏的关卡设计图,因此需要使用如截图保存、画草图等方式来研究游戏中的关卡,但这些方法的效率比较低……,有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计图呢?……经过了几天时间地摸索,我找到了一种可行的方法:利用全景照片拼接技术合成关卡地图

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

wwise学一下,另一方面把作品集做了。……加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……注意, 到此为止完全和Z没有任何关系. 所以我们只需要让x分量除以, 让y分量除以即可。……但是为什么我这没有用乘方的形式进行校正呢?

这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

indienova.com/indie-game-news/the-evolution-of-trust-and-nick-casey/

你和你的对手中间有一个“信任机器”,规则十分简单,当一方向机器里投入一枚硬币时,另一方会获得三枚硬币。……有一方选择了欺骗的话,他会得到对方的三枚硬币,而被骗的人会失去投入机器的那一枚。……玩家在与他们进行1V1的“信任游戏”后可以大概了解到他们的策略

lucas_lou:投稿内容 - 从《超级马里奥奥德赛》中的soul-like元素说起

indienova.com/u/lucaslou/blogread/11427

《黑魂》的战斗时间不算太长,怪的数量也不算多(不需要刷数值)。……(策略类型另说) 而另一方面,人们对付出越多的事物越会重视珍惜。……那么为什么说《黑魂》难,而不说《奥德赛》难

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

发起:zzm88 想做独立游戏,需要一份过得去的工资(10k左右)养着,又比较清闲的工作。……大家有什么好建议呢?之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以吗 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司是最优解

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

v=EijFIQ_5ymk❖统一主题:确定主题是什么,再使用所有可能的方法/元素强化该主题。……相同处是以夺得对方军旗或消灭所有能动的棋子为胜利。……,根本没有,一句贾法尔跑掉了就带过了

虚忆定格(Frozen Memories)

indienova.com/game/frozen-memories

照片所记录的,就一定是真实吗?不一定吧。……官方也没有任何的资料记载,只知道那段时间,确实是发生过什么。……这个时候,漫苗突发奇想:“不如,我们照着这个信封上面写的,去想想搞什么活动吧。”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)