indienova.com/game/beat-em-and-eat-em
更困难的设置要求玩家在东西经过女性的肩膀之前抓住它。如果有东西落地,第一轮就结束了
indienova.com/steam/game/1382870
朋友玩的话也有好处,大家都认识可以避免挂。……也可以公共游戏,别人应该能够搜索到,包括:局域网或者公网。……2分钟,那应该是服务器连接问题,建议重新开游戏,当然了前提是你的机器不是太差, 这游戏才刚开始,目前就我在做
indienova.com/u/v18598242435/blogread/9449
正所谓人善被人欺,马善被人骑,人生世事无常,不想被人踩在脚底,不想被人任意的欺凌的话,且不想永无出头之日的话……当你还在观望的时候,别人已经成功,当你还在观望的时候,你的内心伤害还在不断的增加,当你还在观望的时候,……极端的结束自己是最愚蠢的处理方式,每个人都不甘弱弱,只有自己强大了才能真正的站起来,人生路有绊脚石,那我们就帮你铲平所有的绊脚石让你从此走向光明大道
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
如果这个游戏做出来没有任何特色的话,我感觉就失去做游戏的意义所在了,因为做这个游戏只是在重复其他人已经做成功的方面……,如果开发体验不好的话那么就会越来越抗拒继续开发下去。……game jam,用 pico-8 做了个垃圾游戏讲述荆轲刺秦王的故事,游戏做得太拉了所以我都不想放出来让别人知道是我开发的
indienova.com/u/bagenew/blogread/21125
打算写一个log是因为,希望给别人看到的话,也许会比较有动力做下去一些
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。……费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉”这样麻烦的事情不太感兴趣,毕竟我玩星露谷的时候别人玩一天的时间我可以睡一礼拜……字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是……运气好的话
indienova.com/u/longtime/blogread/37761
我现在觉得介绍玩法,或者说,介绍设计细节是绝对不能够的,因为没有任何一个设计细节是新颖到让人一眼就觉得很有想象力的……而到了第三部分,我就彻底跟不上了,就我这么多次交流来说,没有一次我跟别人的简述,能激起别人的兴趣,让别人借着这个话题继续提问的……在下次节日前获胜:通往20万英里的愿望清单之路这一篇我就粗略读了,因为之前已经了解过
版本:Early Access
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