关于游戏节奏的杂谈(上)

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而还有种做法,便是大杂烩似的制作游戏,款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中意义……游戏也是如此,波又低谷,不见高潮,会教人昏昏欲。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

而还有种做法,便是大杂烩似的制作游戏,款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中意义……游戏也是如此,波又低谷,不见高潮,会教人昏昏欲。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

拉杆战士:弓箭与魔法(Spin Forward)

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你可以用头盔符文顶怪物,你可以用鞋子符文踢飞怪,你可以用羊仗把怪变羊,你可以用冰封法仗冰封怪物,你还可以召唤史莱姆……,还可以给武器淬毒,还可以拿个自动机器把游戏变成挂机游戏,还有投石车,还有匕首、飞刀、弓箭、骰子、药水……- 每体验都不同,路上会发现各式符号和遗物,遭遇不同敌人和事件,以及不惊喜

时光迷失(TimeLost)

indienova.com/steam/game/2121320

当您闪避时,您会在短暂瞬间获得无敌状态,使您免受伤害或攻击。……药水和升级属性药水是可以主动使用物品,比如生命药水,每场战斗中会有定数量使用次数,并在每轮战斗后重置……不同的药水使用次数可能不同。升级属性是种被动技能,您可以选择在您装备中搭配药水使用

时光迷失(TimeLost)

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当您闪避时,您会在短暂瞬间获得无敌状态,使您免受伤害或攻击。……药水和升级属性 药水是可以主动使用物品,比如生命药水,每场战斗中会有定数量使用次数,并在每轮战斗后重置……不同的药水使用次数可能不同。升级属性是种被动技能,您可以选择在您装备中搭配药水使用

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

睡觉去……20180403还是没好,想早点。20180404又是早就醒。……——今晚找不到什么理由,纯粹懒癌犯了,不想做。睡觉去。20180405小游戏开启发布了。……亲自写这些东西不定会打动到什么人,但是如果不写的话,肯定不会令人有所感触,而自己也会后悔,『如果当时多做步就好了

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了……可能是有些什么压力,开发那几天老是失眠,搞我很难受,学校里事情倒是不多,因为之前参加过那个比赛……工作环境”,很简陋吧还有件比较好笑事,因为我没交今年住宿费,因此我只能住在实验室了,就用大箱子简易搭个床就在这睡觉

疯狂之源(Rise of Insanity)

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"Rise of Insanity 是个以第一人称角度出发心理恐怖游戏,它不只有 VR 支持,还从最好恐怖中电影获得灵感……什么可怕命运降临到了你妻子和孩子身上?……如果传统移动模式使您产生动现象 (VR 疾病),我们就不建议您玩儿 VR 版本

逃离涂鸦世界(Escape Doodland)

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涂鸦涂鸦是生活在涂鸦世界里和平生物,你可以选择任意角色来帮助他们逃走,这里没有两个相同涂鸦,……你只需要找到根火柴来点燃你屁,感受推进感觉。……如果这并没有起到什么效果,那么对着欧姆诺斯脸上放臭气将它熏,这是你最后选择

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

以前我直不明白为什么开发个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……庆信没有上架steam,这要是在steam上评论玩家没有那么和颜悦色,直接,所以开发者注定要有个强大内心……游戏归根到底是娱乐性质东西,如果学习特性太强容易让产生抵触情绪”。既然如此我们继续改

版本:Early Access


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