关于游戏节奏的杂谈(上)

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而还有种做法,便是大杂烩似的制作游戏,款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中意义……游戏也是如此,波又低谷,不见高潮,会教人昏昏欲。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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而还有种做法,便是大杂烩似的制作游戏,款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中意义……游戏也是如此,波又低谷,不见高潮,会教人昏昏欲。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

逃离涂鸦世界(Escape Doodland)

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涂鸦涂鸦是生活在涂鸦世界里和平生物,你可以选择任意角色来帮助他们逃走,这里没有两个相同涂鸦,……你只需要找到根火柴来点燃你屁,感受推进感觉。……如果这并没有起到什么效果,那么对着欧姆诺斯脸上放臭气将它熏,这是你最后选择

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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》碇真嗣CV绪方惠美、《黑礁》莱薇的CV丰口惠美、《全职猎人》杰·富力士CV潘惠美等,都聚齐堂。……无深度暴力并不是说凡是暴力就一定不能做到“深度”。……主角将控制苗木困使用言弹进行射击,而随着剧情推进,言弹之下又分(吹飞)、坏(攻击破坏)、舞(使敌人陷入迷狂状态

疯狂之源(Rise of Insanity)

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"Rise of Insanity 是个以第一人称角度出发心理恐怖游戏,它不只有 VR 支持,还从最好恐怖中电影获得灵感……什么可怕命运降临到了你妻子和孩子身上?……如果传统移动模式使您产生动现象 (VR 疾病),我们就不建议您玩儿 VR 版本

山顶洞人 #5 张哲川:爱看戏的声音侦探

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indienova 按山顶洞档由我们朋友杨静策划并且主持实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑制作理念……,个被压在心底声音涌上来问你——为什么是你来断案,你是谁,这个组织又是什么……这《山顶洞》……所以,别再睡觉啦,起来听听这集吧!

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……什么是过家家般来说,是孩子们模仿身边大人进行角色扮演游戏之。……游戏系统玩家将以父亲春马的一人称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行各种任务

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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还记得吃过款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……上找款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切莫过于《PAC-MAN吃豆》了,如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样个体验……最后,晨练/周末踏青/吃饭睡觉等碎片时间用来想和写内容规划,这样坐在电脑前时直接按照设计好内容当个专职

拉杆战士:弓箭与魔法(Spin Forward)

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你可以用头盔符文顶怪物,你可以用鞋子符文踢飞怪,你可以用羊仗把怪变羊,你可以用冰封法仗冰封怪物,你还可以召唤史莱姆……,还可以给武器淬毒,还可以拿个自动机器把游戏变成挂机游戏,还有投石车,还有匕首、飞刀、弓箭、骰子、药水……- 每体验都不同,路上会发现各式符号和遗物,遭遇不同敌人和事件,以及不惊喜

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

以前我直不明白为什么开发个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……庆信没有上架steam,这要是在steam上评论玩家没有那么和颜悦色,直接,所以开发者注定要有个强大内心……游戏归根到底是娱乐性质东西,如果学习特性太强容易让产生抵触情绪”。既然如此我们继续改

版本:Early Access


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