小组帖子:[LD40] Drink for Money

indienova.com/groups/post/1994

发起:Wizcas.陈小 说明都是给老外看。对于自己人来说就一句话:这是个饭局模拟器。……,比如“客人怒极离场后特殊技能”没来得及做。……ginger: 鼠标有点看不清(可能是分辨率问题);我怀疑主角是被酒瓶子砸晕的 Wizcas.陈小:

3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

知道时间方法是查看他屋内时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事。……跳跃运动你需要利用你跳跃运动技巧来躲避怪物,同时找到条出路。你需要建立条路来跨越个大缺口

3 Scary Games

indienova.com/game/3-scary-games

知道时间方法是查看他屋内时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事。……跳跃运动你需要利用你跳跃运动技巧来躲避怪物,同时找到条出路。你需要建立条路来跨越个大缺口

壮汉海上漂流记 胡子大师版(Burly Men at Sea: Maestro Beard Edition)

indienova.com/game/burly-men-at-sea-maestro-beard-edition

段关于三名壮硕长胡渔人离开日常事物,寻求冒险传奇故事。……多线故事:体验多段节奏明快、数小时内即结束冒险故事。……高互动性世界:在可拖曳、互动的晕影画世界中,经由与角色以及游戏世界互动,展开游戏叙事

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好状态,所以引得大家发笑……笑吧……未来定会调好……《新长城计划》感兴趣小伙伴可以起携手努力嘛~企鹅群 833437577(即使是玩过想喷一喷也欢迎哦……(起码要喷的点上)) 试玩链接:https://pan.baidu.com/s/1JmUtVY3klTzead70HnUeVw

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

indienova.com/u/liangxie/blogread/29089

和 十页 GDD 写到第三个 角色时 突然有想要自制主角形象冲动 于是尝试设计主角但是最后放弃了,……甚至有的游戏 boss 凭喝血就能刚过去 。……,开始不在意,但是听多了慢慢受影响了,然后照做了,但是做完发现自己游戏好玩程度没有丁点提升,自己是傻逼

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好状态,所以引得大家发笑……笑吧……未来定会调好……《新长城计划》感兴趣小伙伴可以起携手努力嘛~企鹅群 833437577(即使是玩过想喷一喷也欢迎哦……(起码要喷的点上)) 试玩链接:https://pan.baidu.com/s/1JmUtVY3klTzead70HnUeVw

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30034

发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在起办公,但是线上依然还有直陪伴……我们天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30033

发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在起办公,但是线上依然还有直陪伴……我们天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

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发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在起办公,但是线上依然还有直陪伴……我们天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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