寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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《寻物大师:这里没有大彩蛋》是个纯粹休闲寻物游戏,有着超过500个你绝对不想找彩蛋。……它们隐藏在意想不到地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?房间里?不用想了!……这里: 好多好多你绝对找不到彩蛋 九个独无二地图,你绝对想象不到会在哪里 个不存在寻物挑战

平行世界(Parallyzed)

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有一天,在嫉妒时刻,红色把蓝色开秋千推下,使她瘫痪。……满目疮痍, 她突然意识到她可以进入姊妹自觉性和帮助她从昏迷醒来再回到生活。你同时玩两个姐妹。……红色和蓝色交换身体能力随时

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计时候,你是如何思考啥个人经验总结?……songsong: 知道ccst够了,其实你多用ccst方法多做几个关卡你能懂。……#0 快速重新玩自己游戏,快速进行重新调整,感受自己关卡,像品位玩家样审视自己关卡

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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开始是看到我之前卖出去又能卖了,在想是哪里的问题,还是我问题。……随便吧,想不明白,也不关我事,非要说,房子要是都每隔三天就能重新,那我没准可以在这赚上辈子钱了…………打开门满眼鲜红。记得员工守则上说走廊灯亮红光就不能出门,大概某种紧急情况吧

快乐生活 2(Joy Life 2)

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即可解锁奥隐藏秘密… 游戏简介 生病住院虽说是件不太值得庆祝事情,但是身为公司内卷第一的员工,……她名字叫奥 红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪声响,……,即可解锁奥隐藏秘密…

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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打算用RM做个恐解上steam 虽然以前其实做过些各种各样策划但是因为没有技术或规模过大之类原因搁置了……RM做恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战点也不好玩,这个工程目标之是打算做个追逐战更有趣恐解……虽然顺便查了下词典学习到了脱颖而出只能形容人所以用在这里是个病语不过时想不到更合适先强行用下吧

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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再就是作为名游戏创作者,MOBA、电竞比赛非常多值得去做成游戏,然后讨论地方,比如版本规则变更其实就是改变了外部规则……霍布森选择,指就是个叫霍布森马畈,他时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

从一个世界到另一个世界(From One World To Another)

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在《从个世界到另个世界》中体验场惊心动魄穿越世界之旅,这是部融合了科学、魔法和冒险视觉小说……经过多年失败,他实验门户终于成功了,却把他扔进了个神秘魔法世界,在那里他遇到了艾个盲目的精灵……随着他们关系不断加深,迪恩了解了魔法真正本质,而艾则发现了科学奇迹

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是款融入了 meta 元素魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新救世主。……接受了拯救世界重任,启程前往世界北部圣域

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。……什么是过家家般来说,是孩子们模仿身边大人进行角色扮演游戏之。……游戏系统玩家将以父亲春马的一人称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行各种任务

版本:Early Access


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