双倍时间(Double Time)

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游戏非常有活力; 它训练您的反应,并包含训练眼部肌肉的有用练习。你知道它吗?到处都是肌肉。……你会有敌人,他们会试图通过向你射击来破坏你。你需要抵抗他们,记住时间!

危途旅行团:好消息:都想缝。坏消息:都想缝。

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不过现在就先不管了之后我做了基础的敌人功能为后续流程做准备敌人追踪玩家的功能原本想让AI自己写结果效果不佳还一直给我推荐unity本身的导航网格(NavMesh)系统试了一会确认……unity这个导航系统基本就是用在3D场景根本没有给2D游戏做多少适配看来得呼叫另一个增援了Github……用了对象池的方法来做对象池,顾名思义就是把一个对象用完以后放在你的池塘里先养着在需要的时候再钓出来榨干价值状况复杂时增加新的对象对新的对象也是故技重施如此一来只需应对有限的个体却能营造无限的效果啊这个比喻都是我从一个朋友那里听来的我用我的人格担保这些跟我个人的经历和行为绝对没有任何一点关系

落魄之家(Noble in Exile)

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每一个商铺都需要你亲手建造,而且你要负责这个商铺的一切,包括决定要进多少原料,到每一个产品的定价。……大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样可以让你的商铺获得最多的盈利么?……或者通过和其他家族的联姻获得一些平时不会有的好处

会员:暗黑大蘑菇

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一口凉水,有一种被烫着都感觉。 微博:暗黑大蘑菇

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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你的地图会有多少行进路径?那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?……T会有多少条行动路径?CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?……每只队伍的出生点会有多少主干道?它有多少连接区域的通路?这张地图足够支持不同作战类型的玩家么?

会员:撕书轩

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……等等,容我再碗鸡汤……。 微博:撕书轩

小组帖子:LD46 HeartAttack

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46/heart-attack-1 Wxzuir: 我想了好久专业音效是什么意思,进了Extra模式才反应过来

会员:Arc心

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吃Godiva 冰美式 开辆法拉利拖辆玛莎拉蒂~~~。 微博:Arc心

aglow ash

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一开始可以选择技能关卡,武器和鞋子, 抢牌后,同时在扑克牌斗地主和战场格子进行玩耍, 只有扑克牌赢了,并且格子战场胜利了算关卡通过……, 而由于游戏简陋,关卡什么的就不设置卡关和存储了, 就直接随便选,休闲玩就行,打完每关后会有简陋的剧情和声音播放……,而由于游戏简陋,关卡什么的就不设置卡关和存储了,就直接随便选技能和关卡,休闲玩就行,打完每关后会有简陋的剧情和声音播放

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程……--------------------------------------根据实际收入来看,并没有多少

版本:Early Access


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