梦意杀机(Among the Sleep)

indienova.com/steam/game/250620

在《梦意杀机》中,你十分脆弱,惶恐不安,并试图搞清楚这个世界是怎么回事。……在《梦意杀机》中,你十分脆弱,惶恐不安,并试图搞清楚这个世界是怎么回事。……这真是我全年见过的最迷人的方法。它让我回想起了那个所有游戏都在积极探索新的游戏方式和新的故事的年代

游戏引导的一点思考

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不像桌面游戏,玩家可以一起坐下来读说明书,基本搞懂玩法之后再真正进入游戏。……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点里最复杂的事情。……运用各种场景中的视听反馈来提示玩家怎么做。而玩家要完成的事情也必须十分直观

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用 - 比如说用家具把去闹鬼的地窖的门堵上。……—— 应对重大闹鬼事件每个小型闹鬼事件都有两种解决方式 —— 温和的方法和强硬的方法可以与“伙伴幽灵

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……如果也收到了这封邮件,确认地址没有问题,可以立即回复邮件说明地址准确。……希望我们遇到的困难和解决方法能够帮助到更多独立游戏开发者,这样我们也算没有白踩雷啦~

树册:百感交集的话

indienova.com/u/15361247966/blogread/9466

说明白这两个话题,我又突然混乱了想法,在indienova从来养成了坏习惯:越来越感到提出问题,越来越不知道怎么解答

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

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通过为自动绑定数据添加代理方法,并且使用SetData方法修改数据内容即可实现数据变化时的响应。……这类封装方法比较典型的应用场景包括玩家的各项动态数值,比如生命值和魔法值,使用响应式数据结构能避免在UI……游戏界面上更多时候展示的是图片以及说明性的文字,还有剧情的补充说明以及各种按钮文字等等元素,它们不光用于提升玩家的游玩体验

逃生(escape)

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利用不同场景的道具对抗丧尸,达成各种关卡任务开启下一关卡,每个关卡有不同玩法,目前做了第一章有三个关卡,待续开发中关卡说明……可以拾取砖块击退丧尸坚持到时间结束获得胜利;第三关进入大楼清理丧尸,可以拾取武器对抗丧尸并救肋昏迷人员,到达出口获得胜利.游戏方法

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险……但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

工艺感:Unexplored 探索环状地牢生成

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通过这种方法生成的地牢更像是从某一起始点生长出的树状结构。……所以这是怎么做到的呢?当 Unexplored 开始生成一个地牢时,他以地图上的任意一点作为起始。……其他.作者说明:环状地牢生成的概念是在 Canada Banff Center 的一个研究性工作坊提出的

Gun-REViper

indienova.com/steam/game/1489520

请设计一种战斗方法并争取高分。2.5D垂直滚动射击游戏。……操作方法我假设它将在Xbox控制器上播放。按钮说明如下

版本:Early Access


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