呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……目标明确 目标明确是游戏设计的核心之一,能快速为玩家建立目标、提供动力,我认为是有百利而无一害,简单概括杀戮尖塔就是

马力欧兄弟(Mario Bros.)

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控制马力欧或路易吉,通过跳跃顶撞头顶上方水管上的敌人使其晕倒,再趁他们四脚朝天时,将他们踢离画面

家(Home)

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主角在一栋黑暗而又陌生的房子中醒来,之后他发现在这里发生了一起诡异的凶杀案,玩家必须一步步揭发凶杀案的真相,以及追寻自己为何会晕倒在这间房子的原因

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏关卡设计的准备工作

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现在这种方法,已经被淘汰了,我们要用磁砖,只要用它,就能快速设计出关卡来,除了方便外,用它可以管理好游戏当中的距离和移动数据……用下面那个素材spr_sky,在背景层里加上,Stretch打勾

涅亚(Neyyah)

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四种移动过渡选项:关/快速/中等/休闲,适应每个人的游戏风格。……快速旅行模式,让你能跳过某些场景,更快地穿过这个世界,更高效地到达目的地。……,同时也沉浸在丰富的故事和环境驱动的游戏中

sdjdasha 游戏列表:愿望单候补

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Tail) 桥之王(King of the Bridge) 花园之声(Garden Trills) 魔经济学……夜莺传说(Nightingale) 大洪灾编年史(Saltsea Chronicles) 神隐之地:仙馔密

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

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拯救学院吗?院长需要你的帮助来收回魔法石。你拯救学院吗?……你拯救学院吗?游戏特色/h2]所有谜题皆可用逻辑破解(也可用魔法技能破解!)。……探索魔法学院的不同房间,例如公共休息室,院长办公室,或是魔教室

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

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一开始的思路是把异色词语直接写在原文本上,但是因为换行等因素,定位感觉好麻烦于是想出了“用空白的全角字符和半角字符来补位,让词语和普通文本一样换行……如果是字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点的方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字的方案……为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊

罐舱逃生指南(Tin Can)

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我需要在晕倒前找到泄漏点!”当所有系统失效时,在黑暗中,只有你的心跳和呼吸声会宣告即将到来的死亡。……例如,缺氧会使你呼吸得更快速、更有力,会模糊你的视线,减慢你的动作,直到最终失去知觉。……如果运气好的话,你最终也许找到一个安全的避难所

多边形决斗(PolyFight)

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只为战斗跳入与朋友或敌人的快速匹配中有一种简单的乐趣。……可能什么都没有?你会幸运地出现在掩体后面吗?你多快适应不断变化的环境?定制方块、紫色、三角、黄色

版本:Early Access


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