失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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我们一切行为都和多巴胺有关,如果认为是多巴胺刺激让人成瘾,所以打游戏才会成瘾,那么也得认为,一切事情都可以成瘾……这可以说是扩展了“成瘾”含义,看起来好像是说,如果一个东西让人非常上瘾,相当于说这个东西有很强吸引力……但如果把物品放进随机卡包里,把玩家想要的东西变成随机不确定,就能让玩家乖乖交钱了

愚者的轮舞 #0

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这个男人十分豪气挑了不少东西店主微微吃惊,他店里武器并不便宜,普通游侠一般只会来挑选一两样,正在他疑惑这个人是否有能力付钱时……,昂贵材质和极易分辨繁复样式这种纸币造假变成了不可能事情。……就像躲避着什么一样,她不管那个男人是否有收拾好刚刚买的东西,拉着那个男人准备离开

小组帖子:童年游戏和滤镜

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前几天我玩了一会儿GB瓦里奥大陆(马力欧大陆3),没想上手停不下来。……仙剑武侠之类在我看来就像是外星的东西、与我无关啦。……“童年滤镜”意思就是一个会倾向喜欢他小时候喜欢的东西吧?

千水:杂谈A

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因为鉴赏水平与游戏审美对一些而言,是不存在的东西。……,一些细碎、微小尝试让人提不起兴趣,而还有一些富有才华创作者,他们一款作品需要几年历练。……,可能十万块够了,但是一款游戏制作,需要相应技能同伴,你需要支付工资,需要一个场地,需要按分配电脑

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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日志 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人懒……,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

爬梯子(Ladder Climbing)

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小怪兽们被困在这里了,你得找到出去路……要小心路上陷阱,及时补充养分,不要给这几只不听话的小怪兽们发脾气机会哟……游戏特色 ◎ 小怪兽们虽然长得不大一样,但他们真的是三胞胎兄弟哟,他们喜欢一起行动,但又各有想法,真是人头疼呢……◎ 谁知道这么厉害小怪兽连跳都不会呢,嘘,不要在他们面前提起,他们会生气不走路

糖果大盗(Candy Thieves - Tale of Gnomes)

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这些小矮人是游戏中主要角色,他们是传说中吝啬鬼,他们贪婪所周知。……它们问都没问,一个个拿起你糖果,四散跑开。单纯劝说好像无法他们离开。……它们不仅能阻止小矮人偷你东西,还能给小矮人一个教训,他们知道:不经过允许拿别人东西是不行

洋流朋克(Ocean Punk)

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探索海洋 捡垃圾之王 开局一个木筏,东西全靠捞:打捞木头、海草、珊瑚、矿石等材料;还有一些需要特定仪器加工半成品……,突如其来灾害让人猝不及防、损失惨重。……,例如章鱼怪,土匪,鱼等等,你一不小心团灭

版本:Early Access


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