回渊迷城(Siege of Dungeon)

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我们将各式各样 rogue-lite 要素与传统回合制战斗结合,创造了这款极具挑战性《回渊城》。……由牺牲堆砌而成殊死战斗 在地下城中你会发现前人遗物和技能,他们未竟之志会你组合出千变万化战斗策略……即使在民间流传着关于地城那难以置信的深度及可怕魔物,仍然大量强者被力量和财宝所吸引,前往这座充满未知地下城

游戏历史上的今天:《鬼泣》(北美),《机械迷城》

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让人无法不关注这款游戏。……这也是为什么我们在玩《鬼泣》时候总有一些与《生化危机》相近感觉,比如开门音效,敌人等等,这些都是历史渊源……小机器被扔到了市外垃圾场,他必须回去救出心爱机器女友

青春艳情曲(Sayaka's Addiction)

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皆月沙耶是妃之原学园排球部王牌。她成绩优秀,运动神经发达,而且还拥有人人羡慕优雅容貌。……一旦症状发作,她就完全无法控制自己,而这样情况她不知所措。……最后,她选择向校医咨询如何缓解这一状况…… 游戏多重路线,推进剧情方法并不是单一

LazyBoy:算法信任危机蔓延!《星象迷案》以“上帝之骰”重塑游戏随机性伦理

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“这不是玩游戏,是游戏玩!”……当面对指向幕后真凶匿名证词时,是选择表面认罪嫌疑伏法,还是冒着生命危险揭开更深层阴谋,不同抉择会引向截然不同终章……当传统游戏依赖“保底机制”消除挫败、用“福利局”抚慰玩家时——《星象案》用情感代偿机制,遗憾也能沉淀为玩家自己故事

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

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233团队: 辞职了两年,开发了一款游戏,只能说如果想靠这条路赚钱同时实现自我价值,真不是。。。……D.雷古鲁斯: 组团么? WayneLIN: @233团队#5 这是一种什么样生活?……但是取而代之代价是自己更少的睡眠时间,以及非常缓慢进度。如果能忍受那其实问题就不大了

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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工作室全职我一,兼职UI一位。 大家好,《列国志》是我作为一个新人开发者带来第一款游戏。……游戏中有战争,诡计,朝野,江湖,乱世英雄,儿女情长,更有世俗之外力量在暗流涌动。……我目标很简单,就想休闲玩家容易过剧情,喜欢深度的玩家也能挑战到更高,当然最重要大家喜欢,玩开心

亚香里与地狱宫的深渊(Akari and the Abyss)

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女主亚里在退魔救世旅途中,遭遇了人们灵魂被夺走事件。……为了拯救大家,亚里独自一向地狱宫发起了挑战。猜你喜欢浓厚重口,游戏时长超20小时长篇巨作!……为了拯救大家,亚里独自一向地狱宫发起了挑战。女性主角回合制战斗难易度可选可自动战斗

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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独立出版物,zine 等等,但没人会想到个蠢货带了一台 20 多公斤巨大街机跑去观众玩。)……观众热情还是不错,但基本上,玩完之后所有人都感到了一种“这到底是个什么玩意”感觉,事实上,一个哥们当着我面和另一个说了大概……但这次尝试也我也感到了这种形式可行性

残雪凝辉录(Truth in Turbulent)

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迷香、血衣、神秘……在这乱世之中,你需智慧与勇气并重,揭开层层迷雾,探寻真相,为你家族和舅舅寻找一线生机……那令人精神错乱的迷香,城郊被遗弃舅舅血衣,以及那些绑架你却又未曾伤害你神秘,每一件事都像是未解之谜……你爱恨痴嗔,你选择与决断,都将影响着这个乱世走向。谁是这一系列事件始作俑者?

被诅咒的船员(Cursed Crew)

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(Boss)◎ 飞翔荷兰(Boss)◎ 天气◎ 多种武器、道具和大炮◎ 多种怪物◎ 多种类人种族◎……公海上凶残海盗、幽灵船、骷髅水手、鼠、杀人鲨、暴风雨、贪婪巨龙等等…!……你爱船驾驶一艘船扬帆起航,向全世界展示你和你多棒!

版本:Early Access


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