小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

indienova.com/groups/post/29994

0,自己无法再提升好感度,强行提升会导致最后一自杀(当然也可以修改成别的,反正就是不会心甘情愿自己杀了……暂时想到这些。……nerveguilty: 想过类似的 张八万工作室: 结局可以更黑暗点:在主角成功第五自杀后再自杀

坠落 2:解放(The Fall Part 2: Unbound)

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太空服主人在飞船坠落后一直昏迷不醒,原本目标是保护主人 AI 在遭受黑客攻击后彻底失去了约束。……在你旅程中,你会发现并侵入三个不同机器,并试图寻求帮助。你可能会被解约,但你主人不是。……特色 1、以前从未遇到过难题,根据 host 个人界限,挑战会你置身于视频游戏中视角

可爱的苏卡:大西瓜(Cute Suika: Big Watermelon)

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大,更大,最大它变得更大,前所未有的大!!奇怪是,用手把东西变大会让人上瘾。……创新方法现在推出新颖而有趣的方法,包括使用道具来解决困难情况,摇动容器,以及多种游戏模式,例如速度模式……,救援模式……你将可以通过多种方法来享受游戏乐趣

小组帖子:分享这次LD非常喜欢的一个TimeLapse

indienova.com/groups/post/903

、记录层面个人方法的延伸、家庭意识和对孩子爱、整体时间调控与生活平衡、自省精神等等内容对我也是颇有启发……,一并都能有更细致一些感受,相信也能唤起一些人的共鸣与启发。……还稍微有几个小地方有点叫不太准(懵),感觉暂时先放这也挺好,关注小组差不多能看到就不错

迷雾森林(Faded Forest)

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逃离此地唯一方法是找到四座寺庙,并向每座祭坛献上一颗宝石。……收集散落在森林各处矿石和材料,在寺庙工作台上亲自制作所需物品,从能暂时阻止危险雕像工具,到作为逃生关键……主要特色 - 第一称潜行恐怖生存: 一款单人冒险恐怖游戏,你目标是从持续威胁中生存并逃脱

intelHEART:游戏设计方法分析----元素添加与融合,节点回溯方法,元素色彩标记法

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我进行了大量尝试,并且确实走了很多弯路,但是从中得到了珍贵的方法。……但是我觉得最终极的方法还是: 没有方法。……将这些元素暂时放起来当你设计出现障碍之时,不要心存侥幸,立刻回溯到元素融合那一步,换一条路子重新开始

影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)

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管理一支团队,团队成员均拥有能置人于死地专长,他们如同影子般潜入众多敌人之中。……这些成员以团队形式进行合作似乎是不可能事情。……隼是这支团队领导之一,他是一个敏捷忍者,凭他剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路敌人

雷鸟之翼(Giga Wing)

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玩家可以选择为这四名飞行员中任何一完成旅程。 Giga Wing 是一款垂直滚动射击游戏。……B 键从有限库存中发射炸弹,使自己暂时处于无敌状态。……可以通过收集电源来增加炸弹和生命值,或增强主枪火力。 得分的方法是使用“反射力”来击退敌人射击

Baby Bee

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带领蜂宝宝穿越美丽地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……通过赢取星星,你能够繁殖更多工蜂,解锁更多等级和配件!快来加入这广袤无边大自然中历险记!……它规则简单得连一个孩子都能理解,但它答案却会科学家都费一番力气,让人无法自拔

SMIB:治愈任务(SMIB: Mission Cure)

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SMIB 是一个要解决大问题小机器。……人类突然失去了笑能力,于是把 SMIB 送到太空去寻找治疗方法。……找到解药,并 SMIB 回到地球!

版本:Early Access


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