超级间谍浣熊(Super Spy Raccoon)

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一定不能让别人看见你!你有能力获得最高分?……一定不能让别人看见你!你有能力获得最高分? 会发生什么 - 5 个单荧幕关卡,循环至杀荧幕!

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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indienova 也有幸邀请制作人茄子聊了聊这款作品以及作品背后的团队情况,希望能让玩家了解更多它背后的故事……,这些或多或少都影响了我对游戏的追求——希望自己的游戏,也是丰富的、有深度的、能让人边玩边想到许多有趣东西的游戏……游戏的上手难度真的很高,内容非常复杂,而且非常依赖玩家自己的主动性从中获取乐趣,如果是习惯靠游戏的任务

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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Six Days in Fallujah是一款拟向的第一称战术射击游戏,开发过程得到了 100 多名曾在第二次费卢杰战役中服役的海军陆战队员和士兵的帮助……Six Days in Fallujah是一款拟向的第一称战术射击游戏,开发过程得到了 100 多名曾在第二次费卢杰战役中服役的海军陆战队员和士兵的帮助……路线图《六日》以拟向的4战术合作任务为起点

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?……他们中有多少需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门?……如果有一个要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了

恐怖游戏的两个维度

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好的故事能让玩家对故事的发展有极强的渴望,从而在恐怖事件中坚持下来。……这里,我针对的是恐怖的客体,即自己。人物因为某些原因,主动参与到恐怖事件中去。……如果能让玩家自己找出战胜恐怖的途径,这势必是极佳的游戏体验

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让走出户外……我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望。……其次,可以是主动走出,因为人总是一种社会性动物...或许有人会觉得有游戏或是什么别的替代品便不需要社会交互

极速奔跑者(SpeedRunners)

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一个激烈的 4 竞跑游戏, 本地对战或是联机比拼.……可以两坐在沙发上和两个网友对抗?没问题!- 可以启用电脑-自己和一众 AI 玩耍。……- 完善的地图编辑器和上千种地图- 50 多个可游玩和解锁的人物- 超赞的组队系统- 本地派对模式能让你轻松设立一场停不下来的比拼

迷魅狩猎(MIMESIS)

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集合四你需要盟友。三个太少,五个太多。活下去危险不止来自 Mimesis。……主要特色使用 UU加速器 能让游戏运行更顺畅。……你能分辨真假?最多四合作生存 – 修理电车,一起活下去。但没人知道信任能维持到什么时候

登山 78(Mountain 78)

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一个失误可能让你跌落谷底。你能成功登顶?……每一步都至关重要,一个失误可能让你跌落谷底。……每次跳跃都至关重要的攀登挑战没有叙述对话到达山顶会有烟花奖励跌倒并重新尝试是游戏的一部分你能成功登顶

合金重组(Metal Mind)

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“机器会思考?”(Can Machines Think?)……——阿兰·图灵 机器法律● 第一法则 机器不得伤害人类,或坐视人类受到伤害;● 第二法则 机器必须服从人类命令……舰炮……还有猛男必备猫猫套装,满足你的所有想象 (* ̄3 ̄)╭ 机械动力学+roguelike,体验主动

版本:Early Access


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