黑狗布雷特:SGF2025最终感受:AAA和中小游戏之间的鸿沟

indienova.com/u/snskinzu/blogread/36904

在2020年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱?……举一个比较实际的例子:2022年发售的《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West……另一个比较模糊的例子是大多数人认为内容不够丰富的《战锤40K:星际战士2》(Warhammer 40K

来自捷克的童话——Amanita Design专访

indienova.com/indie-game-news/interview-of-amanita-studio/

通常一个组里会有3~6个人。……你可以自由选择想要工作的时间和工作内容,大家也不太在乎赚多少钱。……不过我可以透露其中一个游戏的一点消息

知识体系(六):游戏的社交

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-6/

这就让选择受价值观影响更大了,“感情值多少钱”就变得可以衡量了。……群体不是只有一类人,而是一个自成生态的多类人组合。比如一个企业、一个社区、一个国家。……小结我们可以通过确定一个人在四个维度中的位置来“定位”一个人,或者说一类人

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着……另一个原因则是,对个人的成长而言,一个能够进行创作的环境是非常有益的。……任何一个推广活动的根基,都是一个独立的人,我认为市场推广应当回到这个出发点

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着……另一个原因则是,对个人的成长而言,一个能够进行创作的环境是非常有益的。……任何一个推广活动的根基,都是一个独立的人,我认为市场推广应当回到这个出发点

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-10/

这就是为什么你应该创建一个“燃尽图(burn down chart)”,或者至少保持一个运行的“待办事项……你只需要诚实地面对你需要多少钱去制作游戏。做好调查!……对未来的远大抱负和梦想)市场动态(写一篇有最近数据和趋势支持的文章,准确地解释你的总目标市场有多大,以及能挣多少钱

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33575

甚至我还会增加一个「日历系统」,玩家每天可以根据日历去干点啥,像任务一样。……工欲善其事必先利其器,一个好的底层框架,能让你的开发事半功倍。……先不要想着能赚多少钱、玩家喜欢不喜欢、身边的人怎么看你…… 这些都先不要想,尽自己最大的能力,把游戏做完

知识体系(四):好玩的基础——核心机制

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-4/

“好不好玩”是一个主观感受,怎么判断一个游戏的核心机制是不是真的好?……但是“好不好玩”是一个主观感受,怎么判断一个游戏的核心机制是不是真的好?……每个游戏的都有自己的定位,希望玩家每天玩多久、费不费脑、花多少钱等等

在路上的一夜(One Night On The Road)

indienova.com/steam/game/776100

一个晚上的道路是追求你扮演一个角色谁跑出来的气体在一个小镇上。……在寻找燃料,他发现一个商店,在那里他割下来,并发现自己在一个小房子。……一个晚上的道路是追求你扮演一个角色谁跑出来的气体在一个小镇上

Indie Royale: The Mixer Bundle 热卖中

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-the-mixer-bundle/

Chapter One一个 Steam 激活 KeyMiner Wars 2081一个 Steam……激活 KeyDollar Dash一个 Steam 激活 KeyDuke Nukem一个 Steam……一个 Steam 激活 KeyParty of Sin一个 Steam 激活 KeyFinal Slam

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)