sonicshield:惊喜与“惊喜”,无奈的乐观应对“盗版”

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于是我们就抱着臭不要脸心态,决定在网上搜搜关于我们报道,于是“惊喜来了”...先是发现了这个当时就震惊了呀……但是俗话说,好事成双,成三,成五,成100...我们仔细搜索了一下,才发现,原来我们是一款已经上线了的产品……而且还有批注,评测,有水印,不过“大日子”到底是什么鬼。。。囧反正真心是默默心底一个大写

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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当我以为这样技术可能我这辈子都无法看到时、一天我在网上看到了微软发布虚拟现实头盔时、我才意识到这样技术可能离我并不是那么远……、所以这个还是以前消息一样网上目前找不到更多消息但是应用处理问题、已经办法得到解决了、就是云处理……现在无非就是显示和交互问题还有设备大小问题、我相信这些问题会在5到10年内实现真正意义上消费级产品

腾讯游戏学院游戏扶持:资深主策谈手游制作标准

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主要构思3个方面,1.基础(标准),2.管理(制度、管理、理念),3.产品(暂时保密1、2、3);因为上班比较忙……一、手游标准以前端游与页游硬核运行标准,会标注运行要多少CPU,多少内存,多少硬盘容量,但在手游却看不到这样标准……(注:手机发烫情况下一边充电,一边玩游戏,容易导致电池损坏或爆炸,网上有很多类似新闻,大家可自行搜索

刀剑神域:异绊集结 - 豪华版(Sword Art Online: Last Recollection - Deluxe Edition)

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※除了本产品以外,同时也有贩卖“普通版”,请勿重复购买。※本产品包含日后预计单独贩卖属性。……数字豪华版属性:・《刀剑神域异绊集结》游戏本体・超值套票 ※“超值套票”是预计于游戏发售后发布“女主角追加属性……※可能变更预计发布日。※可能于日后以付费方式发布特典。※可能无预警变更部分属性或规格

小组帖子:建了一个杭州的QQ交流群,聊聊天,交个朋友

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感觉平时游戏开发者还是各自为战比较多,在打工平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情……,也挺忙有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面,也从来没有合作过这个群不是一个功利群,其实游戏开发者是有点孤独……我新建 了一个群:282520132,杭州朋友可加入聊聊

小组帖子:有没有靠谱的美术一起来开发小游戏?

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4A方案就是在网上组人开发5B方案就是我们先内部自筹资金,然后把公司定在深圳,核心人员在公司,别的可以在网上协助开发……会长: @wvovw#0 我是游戏策划、完整项目开发经验、也有已经上线项目在市场、但是我不会程序、……所以一直想找想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊、微信ID:qq949113506 chloe

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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此外,处于中后期开发团队往往会面临资金投入不足,上线压力等原因无法达成产品调整共识,最后彼此错过……总的来说就是,开发者一旦想法,好创意,腾讯游戏学院准备好了充足资金和全方位专家团、玩家团,……“立项定生死”这句话并不为过,开发者理应对自身的产品有一个清晰“预想体验”,对自己要做什么样的产品有一个清晰认识

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关是一段游戏工具产品以及一段游戏平台手游发行运营……我想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术角色加入团队,尽自己努力帮助团队做出游戏……欢迎各位需求团队联系~我邮箱:harrysang@foxmail.com,微信:S18521322957

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

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为了让游戏产品有适合声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整音频团队服务……为了让游戏产品有适合声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整音频团队服务……4、内部保密除了提供上诉文件以外,奇亿音乐在内部培训时,对他人著作尊重以及对厂商产品的负责,是严格加强管理和规定

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

休闲竞技产品有一定弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……对于电魂来说,自身研发积累和用户积累,我们可以把《野蛮人大作战》用户导入到其他产品互通。……一款产品在12月7日开启测试,名为《献给终末歌谣》;电魂之前还发行过一款竞技类二次元MOBA游戏

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