什么更古老?(What is Older?)

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什么更古老?》是一款趣味十足的益智游戏,你需要判断哪些历史事件、发明或里程碑更早出现。……当你纠结指南针是否早于抽水马桶出现,或是印刷术是否领先于眼镜问世时,就没那么容易了!……准备好证明你是敏锐的时空旅行者了吗?快来挑战吧!

旁观者 2(Beholder 2)

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但是晋升的道路并不容易。 在政府部门工作,这是我们伟大国家的每一位市民的梦想!……你会成为勤劳、负责的政府职员吗?那样我们的伟大领袖将亲自授予您勋章。……那么,你要去做什么?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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ABXY, 左右手食指对应肩键 LB/LT RB/RT)对于一个用手柄操作的游戏,除开画面以外可能开始让人留下印象的就是游戏的键位设置了……这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要几个按键

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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ABXY, 左右手食指对应肩键 LB/LT RB/RT)对于一个用手柄操作的游戏,除开画面以外可能开始让人留下印象的就是游戏的键位设置了……这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要几个按键

Queen Vampire:啊~感觉我开发的游戏可能要凉~这个STG游戏你们看看有希望嘛.....

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---------------------------试玩版只能进行10分钟的游戏;试玩版页面: (愿望单……, 符合我认知中以前的 SHMUP/STG 性质的游戏;这是一个能体验子弹精准碰撞的、和其他 SHMUP……/STG 游戏体验完全不同的 SHMUP/STG 游戏;这是一个几乎没有什么剧情演出,纯粹为了体验清爽的弹幕射击流程的游戏

我反对这门亲事-I'm against this marriage

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失业父亲为了女儿幸福而重新振作,赚钱养家、努力奋斗、还能再续前缘或是再找第二!……不记得从什么时候开始变得性格火爆,脾气臭;在家人面前做皇帝,在领导面前当孙子的。……但无论哪两点,其实对于主角而言都不会容易。③关于游戏的挣钱系统

芸都恩仇录(Vernal Edge)

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成就感爆棚的动态战斗系统精进熙的连击与术法,施展出致命的组合技摧毁敌人!……揭开芸都的神秘面纱,与熙并肩快意恩仇

硬币推杆(Coin Pusher)

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找到最容易上瘾的游乐场机器,成为硬币推杆的新王! 找到最容易上瘾的游乐场机器,成为硬币推杆的新王!

告别回忆 5:中断的胶片(Memories Off #5: Togireta Film)

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Introduction 在五个愿望实现的时候……中断的胶片悄悄地开始转动 就读千羽谷大学 2 年级的“河合人……但就在 1 年前,人的好友“日名雄介”的逝世让他差点放弃了这个梦想。……当停滞不前的人心中有了无可取代的回忆时,中断的胶片将会悄悄地开始转动

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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相对找工作比较容易点,可以学这个,具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训……推荐学U3D 其他引擎都差点意思 zouchongyang: @bailt#8 你想要快速找到工作,简单的方法……这个脚本语言很简单,再学个U3D的ToLUA框架,就行了,去做LUA热更新,这个就是苦力活,但是需求很大,很容易找到工作

版本:Early Access


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