蚊子是怎么变成人的(How Mosquito Became Human)

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游戏讲述的就是一只想要变成人的勇敢的蚊子,这对它来说可能也没那么困难,因为它吃什么就会变成什么

会员:乐意同学(LieEasy)

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逸者不觉歌,歌其逸乐意一只想填坑却不停新游戏导致坑把自己埋了的咸鱼喜欢深度游戏但是却没有足够时间玩游戏的智障喜欢的游戏类型

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

——清醒的逃生者只能在陷入深度睡眠之前短暂瞥见梦魇。……——这些微睡眠令梦魇能随时攻击逃生者,同时将其拖入梦中世界。……开启出口大门时,向范围内的其他逃生者暴露你的气场。“醒醒!”生效时,你能更快开启出口大门

伊苏 IX:怪人之夜 - 终极版(Ys IX: Monstrum Nox - Digital Ultimate Edition)

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季票・“Ys IX -Monstrum NOX-” 游戏原声带・瓶装药水套组・干粮套组・异常状态治疗套组……・咒套组(1)~(5)・秘套组(1)~(5)・暮色碎片套组(1)~(3)・实惠食材套组・赢起跑点套组……平时分散监狱都市各处的怪物们,格里姆华尔德之夜降临时将清晰地显现在眼前

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

强化物就是上图中的食物,我们做出一个行为,然后得到一个奖赏(强化物),于是这个行为就被强化了(日后我们作出该行为的概率提高了……我觉得娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏某种程度上就是精神的止疼

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

一看, 是大佬做的,就学了学,教学资源indienova找得到,但是我没有用它开发过完整项目。……美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……(虽然个人许可证越来越吝啬了,但是它仍然有着支配地位和丰富的社区资料)米画师特别指出苦瓜炒蛋不知道吃什么了就吃苦瓜炒蛋

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/u/mammoth/blogread/29675

我们积累了还不错的KOL合作关系,以及基础的发行资金积累;而对独立游戏的深度理解,辅以市场化的经验打法……更巧合的是,核心团队游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广。……不只是跑跑展台发发通稿,营销本身也是一件艺术3、广泛的、深度的、有效的渠道合作,目前B站、抖音、小黑盒等主机垂直类创作者中

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100698

我们积累了还不错的KOL合作关系,以及基础的发行资金积累;而对独立游戏的深度理解,辅以市场化的经验打法……更巧合的是,核心团队游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广。……不只是跑跑展台发发通稿,营销本身也是一件艺术3、广泛的、深度的、有效的渠道合作,目前B站、抖音、小黑盒等主机垂直类创作者中

加奇鸟(Gachi Bird)

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无尽模式 - 中等难度,健身房,每个4个储物柜 - 你得到许多随机♂️备忘录之一,写下你第一次笑的时候……(如果你得到超过69,你就会成为正式的♂️查德♂️)。……金钱系统 - 玩无尽模式会让你赚一些♂️ bucks ♂️,你可以游戏商店里花钱100多个鸟和翅膀组合

对不起,我还是想谈谈“核心体验”

indienova.com/indie-game-development/core-experience-definition-and-dimensions/

《荒野之息》就是利用简单规则产生的高度自生性变化的机制(事实),让玩家得到了几乎完全自由无限的感受。……但是仅凭机制(事实),就能令玩家自发做出解释,并得到设计师希望营造的体验,是非常困难的。……游戏体验的维度深度我们容易探讨一款游戏的策略深度,比如游戏古登堡计划曾经翻译的这篇文章

版本:Early Access


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