疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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你连啥是游戏都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏,我不过顺着你说没有没有。……和朋友一起挑战同一个关卡,优劣比较,这就是竞争元素。……我觉得我游戏拥有游戏,那是理论上就具有的,不是谁说就有,谁说没有没有

武装飞鸟 2 for Switch(Gunbird 2)

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以世界各国为舞台,为了解决各自苦恼要取得从远古时期就流传下来万能药的 5 名角色而展开冒险。……为了获得万能,需要收集了所谓“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴” 3 个秘。……而在前往幻想地下神殿途中,打算夺走秘药的天上海盗“海盗女王”使出各种方法妨碍主角们去路...

虚空穹牢(Vault of the Void)

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虚空穹牢旨在提供低随机性的游玩体验,把尽可能多控制权交到玩家手中。……没有随机事件,你知道每一条路的确切位置。……如果你 20 点威胁,你就需要 20 点格挡!

Ufouria:传说 2(Ufouria: The Saga 2)

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如果您有玩过初代版本,别忘了找找有哪些相似之处,又有哪些不同之处喔! -每次游玩都有不同路线?!……说不定还能找到初代版本完全没有的区域喔! -“波普”现在成了超级强大清洁剂!……本作品导入了初代版本没有的威胁──掌声欢迎麻烦“布缪”登场!

compass:新项目初步设计1

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现在在想,要体现AI难度梯度,是否需要第三种实现,感觉似乎没有必要。……,以便AI判断哪些走法更有利。……活动:为棋子活动赋予一个价值,例如,多个走法马可能比被限制马更有价值。5.

昆特牌——棋牌游戏的思考

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根据上面的定义,我们发现牌与棋之间几个本质上区别: 1 .……(通俗说,牌随机、运气成分非常大,而棋则是完全看棋手技术,随机几乎没有)了解这些后,我们回过头来思考昆特牌……同时,昆特牌还有一个更换牌不会换上同名牌规则。这样基本保证你可以控制自己需要哪些牌,打出哪些

尾随者(Stalker)

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《尾随者》故事背景是一位少年为了追随一位少女,在路途上遇到了各种事件,少年(玩家)可以选择去进行交互给予修复……你或许会遇上一位心脏病人,但为了不跟丢少女,你无视了他心脏病突发没有给予相应帮助;你又或许会遇上一只坠落猫咪……,你为了少女更好地前行,选择去消灭哪些异臭

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

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很多自己可以做东西美术,没有意识到,自己已经了较强工程能力。……如果你较强1,那么 6、7还有8,基本也不会太差。……这个基本上没有什么捷径,全靠经验。但是这样锻炼出来能力个问题,就是深度不足

tangyikejun:2018 GGJ 回顾

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/5125

主要回顾下自己还有哪些不足之处,督促自己在这方面进行改进 遇到问题图形裁剪问题,本来个时空裂缝,……(一开始就加载了所有的资源)关卡衔接没有处理好(对于游戏处理逻辑,理解还不够到位)对白会莫名其妙消失其他游戏设计时候没有过多考虑平台移植问题……,不够智能感觉游戏并没有很好表达自己想要表达主题

群星打捞者(Star Salvager)

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《STAR SALVAGER》灵感来自80年代复古街机经典游戏......我们带你穿越回那个快乐时光……......当时到处都是霓虹色调......游戏机冰箱一般大小。……警告:副作用可能包括不受控制迪斯科舞步、令人发笑模仿配音以及偶尔大脑短路

版本:Early Access


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