indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683
你连啥是游戏性都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有就没有。……和朋友一起挑战同一个关卡,有优劣比较,这就是竞争元素。……我觉得我的游戏拥有游戏性,那是理论上就具有的,不是谁说有就有,谁说没有就没有的
indienova.com/game/gunbird-2--1
以世界各国为舞台,为了解决各自的苦恼要取得从远古时期就流传下来的万能药的 5 名角色而展开的冒险。……为了获得万能药,需要收集了所谓的“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴”的 3 个秘药。……而在前往幻想的地下神殿途中,打算夺走秘药的天上海盗“海盗女王”使出各种方法妨碍主角们的去路...
indienova.com/game/vault-of-the-void
虚空穹牢旨在提供低随机性的游玩体验,把尽可能多的控制权交到玩家手中。……没有随机事件,你知道每一条路的确切位置。……如果你有 20 点威胁,你就需要 20 点格挡!
indienova.com/game/ufouria-the-saga-2
如果您有玩过初代版本,别忘了找找有哪些相似之处,又有哪些不同之处喔! -每次游玩都有不同的路线?!……说不定还能找到初代版本完全没有的区域喔! -“波普”现在成了超级强大的清洁剂!……本作品导入了初代版本没有的威胁──掌声欢迎麻烦的“布缪”登场!
indienova.com/u/astray/blogread/34428
现在在想,要体现AI的难度梯度,是否需要第三种实现,感觉似乎没有必要。……,以便AI判断哪些走法更有利。……活动性:为棋子的活动性赋予一个价值,例如,有多个走法的马可能比被限制的马更有价值。5.
indienova.com/steam/game/1243580
《尾随者》的故事背景是一位少年为了追随一位少女,在路途上遇到了各种事件,少年(玩家)可以选择性去进行交互给予修复……你或许会遇上一位心脏病人,但为了不跟丢少女,你无视了他的心脏病突发没有给予相应的帮助;你又或许会遇上一只坠落的猫咪……,你为了少女更好地前行,选择去消灭哪些异臭
indienova.com/u/gadqq/blogread/27500
很多自己可以做东西的美术,没有意识到,自己已经有了较强的工程能力。……如果你有较强的1,那么 6、7还有8,基本也不会太差。……这个基本上没有什么捷径,全靠经验。但是这样锻炼出来的能力有个问题,就是深度不足
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/5125
主要回顾下自己还有哪些不足之处,督促自己在这方面进行改进 遇到的问题图形裁剪的问题,本来有个时空裂缝,……(一开始就加载了所有的资源)关卡的衔接没有处理好(对于游戏的处理逻辑,理解还不够到位)对白会莫名其妙消失其他游戏设计的时候没有过多考虑平台的移植问题……,不够智能感觉游戏并没有很好的表达自己想要表达的主题
indienova.com/steam/game/1563460
《STAR SALVAGER》的灵感来自80年代的复古街机经典游戏......我们带你穿越回那个快乐的时光……......当时到处都是霓虹色调......游戏机有冰箱一般大小。……警告:副作用可能包括不受控制的迪斯科舞步、令人发笑的模仿配音以及偶尔的大脑短路
版本:Early Access
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