沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

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占据字幕O的那个流体本来打算作为游戏里的障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系的东西,砍了……用的第一版的录屏,新版烟花彩炮和音效加成,更喜感一些。星门。……不过好像最新版调参以后这么好看了

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/groups/post/100357

占据字幕O的那个流体本来打算作为游戏里的障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系的东西,砍了……用的第一版的录屏,新版烟花彩炮和音效加成,更喜感一些。星门。……不过好像最新版调参以后这么好看了

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

这种不断积累带来成就感也非常能让人成,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西

吃鲸游戏:《液化物LIQUID》最后的卡牌制作完成,基本完工,准备测试与bug调整

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33214

这个标本功能是基于全局开关系统来实现的【全局开关】是个好东西,我建议所有的RM开发者都要用一用,你会用得上的……却没有视觉上的刺激所以这次我加了这套卡牌收集系统,每次完成一个结局,就会收集到一张卡牌:像这样,一共十个结局10张卡牌不过还是一点遗憾……成就系统简直太麻烦了,我实在学不会,不然能给游戏做出成就系统就更好了除此之外,进入游戏的界面 也进行了美术优化,那么迷了

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

每当我看到这种东西的时候,我真想把写东西的那个人脑子扒开来看看,看看里头到底装的是个啥。……往往是人生/自由/爱情/战争/人类这种大词儿+下一个定义。做得好的。……所以说这种台词可以写,但真的得收着点。个那么一两句就行了,多了就滥了。2剧情张力下的

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102517

发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《障深渊……,并且在障中讨伐恶魔。……3.独立完成一款游戏的能力,自学能力强。4. 良好的沟通能力,客观理性不偏执,责任心,人品好

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前这么做是因为太像足球经理了右下角本来个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

饭饭porridge:已公开steam商店页的改名避坑指南!

indienova.com/u/indienovazzf/blogread/37184

一个朋友比我快很多就通过了)结果我两眼一黑,回复内容并非改名成功,而是问我三个问题:“为啥要改名”……由于对方将中文多语言名称改成了恐龙局 而不是 恐龙局 Dino Domino。……这边顺便说明下,不少游戏的多语言版本会选择 类似这种 中文 + 英文组合的方式,这样的好处是在库中搜索的适合

羽化:Day 39

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初稿媳妇看完我的初稿觉得还行,老哥好像也太多意见,当周围人提不出啥意见的时候。。。 有点慌了。。。……要的是有点的角色和意想不到的反转

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

第二天就好些了那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,……,就摆摆东西就可以了。……感觉这种轻量级的引擎有时候还是很快速方便

版本:Early Access


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