东方梦无垠(Touhou: The Unreachable Oneiroborder)

indienova.com/game/touhou-the-unreachable-oneiroborder

历经七年打磨,只为呈现华丽东方弹幕 「东方梦无垠」是款以“弹幕射击”这经典玩法为主东方 Project……但随着第个噩梦具象化,睡眠在幻想乡成了之色变禁忌。……- 游戏拥有多种游戏模式,带给您不开荒体验

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说设计,玩法,要素都不离让游戏好玩本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏人,慢慢这些东西好像变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……不知道大家有没有类似的感觉

电视梦工场(電視夢工場)

indienova.com/steam/game/3510560

戏说姐陈晓菁代言创造自己梦幻电视台,制作、购买、编排电视节目、赚取广告费、规划提高收视率…等,切由玩家做主设计……或是努力寻找理想男女主角,来培养下代偶像,创造梦幻演员组合,拍摄出超级电视节目,从此炮而红、享尽演艺圈荣华富贵……频道竞争从默默无闻的地方电视台举击倒所有的对手,独霸全国频道!

会员:睡着睡着就睡着了_

indienova.com/u/pinkflandre

微博:睡着睡着就睡着了_

taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

indienova.com/u/taomee/blogread/19863

此前,只《小花仙》手游即将首测消息,未曾识庐山真面目,今日官方宣传片正式发布,让玩家与《小花仙》……时光如斯不舍昼夜,九年时光寻找新少女梦,这场别开生面的相逢,执手前往拉贝尔大陆已注定铭记。……,与我们起开启新旅程

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

为期3年时间里,从个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……---------------------------------从零开始开发款游戏并非件容易事……通过《游戏开发二三事》我们想为大家模拟出个游戏开发者从个人步步发展到团队制作游戏全过程

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story

为期 3 年时间里,从个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……从零开始开发款游戏并非件容易事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……通过《游戏开发二三事》我们想为大家模拟出个游戏开发者从个人步步发展到团队制作游戏全过程

墓星(TombStar)

indienova.com/steam/game/1165470

不断提升这些能力,很快就能让毒手帮的人你丧胆。……战斗次、两次、三次……敌人有枪法精准牛仔,也有配备死亡激光机器人,直面形形色色太空败类,杀出条血路……杰克父亲去哪儿了?本森·加拉为什么孤身人来到这里?AJ当初又遭遇了如何令人发指事情?

Total War: WARHAMMER III - Mother Ostankya – Shadows of Change

indienova.com/steam/game/3301130

与黄金骑士起为基斯里夫而战,他是最优秀近卫军战士!​​……可在我二十岁冬天里,我来到了树林边上,当时我听到了这句『奥斯坦基娅嬷嬷不会放过你』…我顿时明白了……数百年来,各片土地上有关怪兽与妖怪传说不计其数,而令基斯里夫孩童之色变、提醒人们不守规矩有什么后果传说

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

indienova.com/game/whos-your-santa

本款游戏是份对你阴暗内心测试。如果通关,那你该扪心自问,你心理可否健康?……你有没有朋友?来烧坏他们大脑!你有没有敌人?来烧坏他们大脑!你有没有优酷频道?你知道该怎么做。……首你想不停单曲循环音乐原声◎ 收集卡片◎ 成就系统 顺便说句,本款游戏发行后,Steam 平台上青睐之光就被关闭了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)