indienova.com/game/touhou-the-unreachable-oneiroborder
历经七年打磨,只为呈现华丽的东方弹幕 「东方梦无垠」是一款以“弹幕射击”这一经典玩法为主的东方 Project……但随着第一个噩梦的具象化,睡眠在幻想乡成了闻之色变的禁忌。……- 游戏拥有多种游戏模式,带给您不一样的开荒体验
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……不知道大家有没有类似的感觉
indienova.com/steam/game/3510560
戏说一姐陈晓菁代言创造自己的梦幻电视台,制作、购买、编排电视节目、赚取广告费、规划提高收视率…等,一切由玩家做主设计……或是努力寻找理想男女主角,来培养下一代偶像,创造梦幻的演员组合,拍摄出超级电视节目,从此一炮而红、享尽演艺圈的荣华富贵……频道竞争从默默无闻的地方电视台一举击倒所有的对手,独霸全国的频道!
indienova.com/u/pinkflandre
微博:睡着睡着就睡着了_
indienova.com/u/taomee/blogread/19863
此前,只闻《小花仙》手游即将首测的消息,未曾识的庐山真面目,今日官方宣传片正式发布,让玩家与《小花仙》……时光如斯不舍昼夜,九年时光寻找新的少女梦,这场别开生面的相逢,执手前往拉贝尔大陆的那一刻就已注定铭记。……,与我们一起开启新的旅程
indienova.com/steam/game/1491170
为期3年的时间里,从一个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……---------------------------------从零开始开发一款游戏并非一件容易的事……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程
indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story
为期 3 年的时间里,从一个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程
indienova.com/steam/game/1165470
不断提升这些能力,很快就能让毒手帮的人闻你丧胆。……战斗一次、两次、三次……敌人有枪法精准的牛仔,也有配备死亡激光的机器人,直面形形色色的太空败类,杀出一条血路……杰克的父亲去哪儿了?本森·加拉为什么孤身一人来到这里?AJ当初又遭遇了如何令人发指的事情?
indienova.com/steam/game/3301130
与黄金骑士一起为基斯里夫而战,他是最优秀的近卫军战士!……可在我二十岁的冬天里,我来到了树林的边上,当时我就听到了这句『奥斯坦基娅嬷嬷不会放过你』…我顿时就明白了……数百年来,各片土地上有关怪兽与妖怪的传说不计其数,而令基斯里夫孩童闻之色变、提醒人们不守规矩有什么后果的传说
indienova.com/game/whos-your-santa
本款游戏是一份对你阴暗内心的测试。如果一次就通关,那你就该扪心自问,你的心理可否健康?……你有没有朋友?来烧坏他们的大脑!你有没有敌人?来烧坏他们的大脑!你有没有优酷频道?你知道该怎么做。……首你想不停单曲循环的音乐原声◎ 收集卡片◎ 成就系统 顺便说一句,本款游戏发行后,Steam 平台上的青睐之光就被关闭了
版本:Early Access
总页数:50
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