墙(THE WALL 墙)

indienova.com/steam/game/635070

如果你出生在「墙」内你会一直乖乖听话接受这道墙「保护」吗?……主要玩法:敲碎代表规则墙壁;在队列中装作自己是良民,不要被“哨兵”发现;从“哨兵”身上拿到钥匙,解开被封锁信息源……,如果我被请去喝茶了,你硬盘里那个就是绝版

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

有没有办法再加上什么过渡关卡,让玩家有一步步成功感觉?……可以利用以下问题来检视:有没有方法可以游戏中多个小关卡最后组合起来,变成一个最终挑战?……我设计最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?会让人想一关关破关,直到最后一关吗?

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

(全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友说一款游戏多么多么好玩……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

会员:晕乎乎不听话87

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微博:晕乎乎不听话87

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

大毛病小毛病遍地开花,多到让人抓狂程度,程序也已经变成一周上6天班干活,我也是一周每天都上班……表面上我们俩都有茂盛头发……,相当于预支了未来收入,这一部分预支收入目的是团队完成游戏,至于不卖座那要看发行眼光好不好,……,该是什么就是什么,两边都不要想着不当~以上,先说这些,发行跟制作团队,有点同修眉来眼去剑法感觉

KunpoGames: 比特小队每周开发日志 7.3

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3116

莱达沃亚是来自迷你星球同学,具有双重性格,从小被博士收养。……可不要被他娇小可爱外形欺骗哦, 她内心除去萌无辜之外还具有腹黑一面。……美术同学正在为结局进行原画设计,玩家每达成一种通关结局,就会出现对应故事原画哦,相信王大师 作品也非常让人期待

黑暗史诗 2(Fate: Undiscovered Realms)

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可以说是 Dibblo Q 版 3D 版本,整个游戏体积不大,但是可玩性非常高。……可以有个宠物帮忙杀敌,它血空时候不会死而是在旁边转悠喘气(当然也就没法战斗),玩家甚至可以它帮忙扛着战利品……,包袱满了还可以它回去,这点很人性化

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一称上车没有头盔bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……0时会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%时不管有没有受伤都会掉很快……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三称切换,以防某种不好后果

小组帖子:寻找独立游戏美术方面合伙人,现今4人开发,坐标上海

indienova.com/groups/post/29678

发起:Yashino 大家好,我是Yashino,目前4团队在上海全职开发独立游戏团队正在开发仙侠类像素游戏……,选像素游戏是为了节约成本,当然更好画风也是能接受。……团队现在缺少美术顶梁柱,特发帖看看有没有聊得来合伙加入

版本:Early Access


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