东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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这种硬直对游戏真实性有大大加分,但个人而言,这也游戏性扣除不少分数。……在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断机制,动画流畅度提高……,说不定画阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化变成个完好世界了呢,呵呵关于光照方面做了个小测试

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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因为本人手残,关也打不过,所以不知道后面有没有表现出它是茶杯功能点? 头可不可以喷水?……吸管有没有作用?如果有,那么这就是个很好设计。如果没有,那么这就是个较弱设计。……个比赛只有10个人参加,拿到第名,和个比赛有100000参加,拿到第感受是完全不

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

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“你让一些愚蠢的东西进了你脑袋里,高乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……话音刚落,有是阵强光闪过,他不知不觉已经走出了黑暗轨道,到了同样漆黑小巷子里,那两只触手的东西正在处决手中敌人……就在这时再向Jacky叫喊。同样那两只触手隐藏进了黑暗之中

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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让人有特别奋发状态,我觉得这是很神奇的一种状态,这个展开来说有很多。……所以可能游戏美学,它就是要建立在有限变得美,那种感觉,就是你要让觉得,我这个地方虽然被束缚了……,还是说它可以让一个人在美术馆里面,在它面前安静地站5分钟,难道那样的东西就不能叫游戏吗?

忆夏之铃(Summer Memory of Bell 忆夏之铃)

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这是款在三年前由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在三年后今天重新优化了、关于夏天纯爱Galgame……——他们故事就在这里开始人物介绍铃在昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴迷之少女。……对十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,对亲密的人会变得有点腹黑

《藏梦》方桌派

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魏先生:“他们是把些谜题设计跟小说样,写在了这个标题里,最后让人种恍然大悟感觉。……魏先生:“后期有没有想过给每个人个必须经历特定进度,可能是你被锁住几秒钟,必须要看某处景色,我个人的话……但这个倒是我想起来以前做东西的时候。有个关卡我把当时追女生名字加上了,哈哈哈哈

妇人启门(Tomb Offering)

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岂不曰:掘之必大富,世世乘车食肉乎? 《妇人启门》是款盗墓题材恐怖游戏。……你将扮演名闯入古墓盗墓者,掘坟盗墓。 收集宝藏,倒卖后既能大富大贵。……随着盗的东西越来越多,墓里头气氛越来越奇怪…… - 探索墓穴:盗宝触发随机事件,将找到金银财宝带回家

s i l l i e r(Sillier)

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Silllier受了很大FEZ影响,游戏以超现实逻辑将现实与梦境联系起来,讲述了个抱怨现实少年幻想冒险……它包含了很多简单纯净的东西,停下来呼吸,花香。……游戏中穿插第一人心理对白,按空格键继续对白。A或方向键左向左移动,D或方向键右向右移动

可玩可不玩 #2:你竟然没注意 Florence 是二代华裔移民

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但她先拽了些我压根没注意到的东西。……这个城市我有种感觉,个体与个体之间需要相互适应,不同文化之间也要互相适应。……这个游戏太鸡汤了我问小河对这个游戏有没有什么总评之类。她说:这个游戏太鸡汤了!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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武侠中江湖它本身就是人的,如何表现武侠这个东西?……我发短信时候,这个人会等段时间回复,我有种真的在跟交流感觉。……我只想说不用给自己找太多切入点去塑造这东西,你只要能够找到个点切进去,那个东西能说出你武侠,他就是属于你人的武侠

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