CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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如是的动画效果却与游戏主题相得益彰。……徐:那些东西都是你们说什么问题,我自己改。刘:而且还帮助我写了关于声音 Script。……Alex:而我负责背景、物品等东西的制作。杨:那么二位什么感想呢?

Movavi Video Editor 2026 - Action Scene Pack

indienova.com/steam/game/4090030

它囊括了您能想到各类酷炫效果:从熊熊火焰、电火花,到迷人泡泡与液态幻境,应有尽。……它囊括了您能想到各类酷炫效果:从熊熊火焰、电火花,到迷人泡泡与液态幻境,应有尽。……此包内含:132 种特殊效果

Movavi Video Suite 2026 Steam Edition - Action Scene Pack

indienova.com/steam/game/4090190

它囊括了您能想到各类酷炫效果:从熊熊火焰、电火花,到迷人泡泡与液态幻境,应有尽。……它囊括了您能想到各类酷炫效果:从熊熊火焰、电火花,到迷人泡泡与液态幻境,应有尽。……此包内含:132 种特殊效果

黑西游(Black Journey to the West)

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游戏角色六个装备位置,每个装备都附带不同技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……,可以创造出无数种不同效果的技能搭配。……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝不同禁制,生成不同的效果...

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院小姐姐做毕设花了不少时间(她那个游戏还蛮创意……text="配音与口型动画"]配音与口型动画感谢素一同学帮忙配音,(这个视频和最开始那个是同一个)这个东西看似非常复杂……,实际上现有的解决方案很多

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院小姐姐做毕设花了不少时间(她那个游戏还蛮创意……通过几个版本改动,改到了 400 多个点,最后用了大概 200 多个粒子)配音与口型动画 感谢素一同学帮忙配音这个东西看似非常复杂……,实际上现有的解决方案很多

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303

前言:由于本人不熟悉UE4,很多东西都是从Unity角度出发,所以放在UE4上不一定对。……视频内容反映出的东西不多,所以可能有些实现方法是错误。……,一个是“动作过度”没做好,其次是idle动作做得有点尬这里科普个东西,想要触发一个事件可以很多方法

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

比如你想想你最近玩游戏里多少没有打穿就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有一丁点人……加上游戏里理论上可以拿到所有东西,就让你一种所有的装备都是游戏内容一部分感觉(或者说是错觉),作为玩家你就会感觉面前有一个庞大有着海量内容游戏可以玩……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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比如你想想你最近玩游戏里多少没有打穿就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有一丁点人……加上游戏里理论上可以拿到所有东西,就让你一种所有的装备都是游戏内容一部分感觉(或者说是错觉),作为玩家你就会感觉面前有一个庞大有着海量内容游戏可以玩……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

indienova.com/u/waisiong/blogread/35490

CRT 效果渲染 大家好,这是最新post processing 渲染效果,为了模拟以前像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强缺陷,欢迎各位欣赏,……任何看法欢迎留下你们留言~~~

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