打破十二分钟的魔咒

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时间到了几分钟之前,刚才的女人却是哼着歌曲,派祥和安宁的感觉。……如果按照正常的正叙逻辑,女人哼着歌的部分应该是放在前面的,而啜泣的部分应该是放在后面的,为什么这样呢?……Braid 和 Oxenfree 已经玩的不错了

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……运用你的智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(位强大的女巫!)……牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的

塞尔维亚舞娘(Serbian Dancing Lady)

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如果你胆敢靠近她,她就会追着你,然后就什么都救不了你了。……它似乎只在黑暗中具有攻击性,而你手电筒,所以切都很好。只是手电筒的电池很快就用完了。……快跑到出口,别让塞尔维亚女人追上你。环境得益于虚幻引擎 5 技术,游戏拥有逼真的画面和细腻的环境

幽灵同步(Ghost Sync)

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款宿命角色扮演游戏,关于个魔法女人以及个灵魂赋在狗身上的男人!……有一天,她遇到了只被个年轻人的灵魂所附体的狗。……附体于迫近的敌人身上并召唤灵魂,以便您在动画效果出色的回合制战斗中占据优势!

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……构思另个有趣的例子是推背图,推背图上的图画基本上都是由些基本元素组成(如帝皇、女人、自然景观、动物……,独立出版物,zine等等,但没人会想到个蠢货带了台20多公斤的巨大街机跑去观众玩。)

胡萝卜:游戏随笔11202016

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不过我连游戏都没有玩过,有什么资格说三道四呢,对不对。……然而这几天有关艾希这款独立游戏的争论我意识到原来最让人担忧的不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么……文本是个游戏的灵魂,当然具体要看什么游戏,突突突的什么文本可言了(泰坦表示不服)

真月谭月姬(Tsukihime)

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这个故事讲的是个名叫 Tohno Shiki 的小男孩,在经历了次创伤性事故后,在医院醒来时,他能力看到每个表面和存在的线条和裂缝……几年后,在住进亲戚家后,他父亲的死他被唤回了多年前离开的豪宅。……有一天,Shiki 的生活发生了变化,在去学校的路上,他遇到了个金发碧眼的女人,他了杀死她的冲动

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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还有些比如每个关卡有一个关卡 ID 搭载在个 Monobehavior 脚本上,也是需要个关卡来改比较麻烦……我什么洁癖非得用自己画,重点还是为了游戏的整体质量,不过商业付费素材付费有使用权,不如原创的那么独无二……我没有 QQ 群虽然 QQ 群也是市场营销的环,可以热心有兴趣的玩家进行测试和反馈

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……但是这次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

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当你两耳不窗外事,只看见steam的动态全是同个游戏的购买信息,这要么是大作要么就是什么爆红游戏。……,这些都是单调的割草游戏变得好玩的设计。……如果你在平时难以戒掉氪金游戏,不必感到自责,因为它们当初的设计目的就是这样的

版本:Early Access


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