小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

至于什么时候能够“回到群众”,我不觉得这是一个严肃的原则性的问题,因为个体的自由活动无法保障,集体的利益就是虚假的……我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……我出来的东西不是为了别人“模仿”,能够一两个地方不是我一厢情愿地达到了你的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

indienova.com/u/goldenking/blogread/19080

奇遇是不平常的、稀奇的、让人奇怪的,新鲜感的际遇。……答案:奇遇是不平常的、稀奇的、让人奇怪的,新鲜感的际遇。所有游戏的奇遇,目前的做法都是定制。……我有什么办法去报仇?我能否去找这个元婴老怪的仇人帮忙,毕竟仇人的仇人就是朋友

宇宙大拍扁(宇宙大拍扁 / BIG BIA)

indienova.com/steam/game/585020

BIG BIA 是一款体素风的地下城冒险游戏,轻度Rogue元素。……在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。……在 BIG BIA 的世界里吃了冰西瓜会暴击。在 BIG BIA 的世界里一般出门前都会扭个蛋

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

indienova.com/u/15361247966/blogread/7748

我看过后,:“ 发现我的思考和你其中有一点挺像的”。……文学带给人的思考,是通过文字而使思考,之所以思考,是因为其中的你、我、他的心境,而不是文字本身。……,从这份认识中得出总结,而不管它们是否对错,也因此,越来越多的问题又了少许答案,即便我是连普遍定义下游戏设计这一层身份都是毫不专业的人

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/31615

还记得开学的时候很多人跟我,你们这个专业到最后肯定大部分会去腾讯,毕竟腾讯不会希望把自己培养的人才送给别人……了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子里一捞一大把……竞争我都觉得很好笑,游戏圈子其实不大,从春招找实习到现在秋招都是差不多的一批,很多人我都已经眼熟了

Killer

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KILLER:该游戏是一款经典的动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

疲劳的游戏

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“回归”是一个问题,为什么要回归“人性”,人性原点的吗?……游戏的疲劳是一个对游戏都疲劳了,对大部分的事物恐怕都失去了兴致。……我们可以找各种各样的借口,了工作,了孩子,学业很忙,年纪大了,但是事实上一个以前可以津津有味玩一个月的游戏现在可能无法吸引你关注

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了我读书出息,我姐为了我读书也只读完初中……我跟爸妈我要去北京开发游戏,他们也非常高兴,觉得我终于出息了,但又非常担心,我自己没出过远门,怕我一个被传销拐走就麻烦了……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口

yarray:体会节奏:首次参加 Game Jam 随想

indienova.com/u/yarray/blogread/23315

这样如果不是个人开发者而是哪怕第二个分工,我想美术和音乐本身其实不会有什么问题。……“真果”,吃了才能得分。……三小时开发过程中的时间压力实际上很容易让人断片,这个待办列表被证实发挥了巨大作用

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……三是什么人什么样的话。沈从文曾:“要贴到人物去写,不要写两个聪明的脑壳打架。”……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单

版本:Early Access


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