indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573
游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……好的,下一期的内容还没想好,不过还是敬请期待啦!
indienova.com/game/kleptocats
这些小猫咪们好可爱哦,但是它们有一个毛病:不能停止偷东西! 你的房间有点空旷,看起来好凄凉啊!……让你的猫咪们外出为你找回有趣又不可思议的宝物回来塞满你空旷的房间吧!……你永远也想不到它们下次会为你带什么回来
indienova.com/game/code-brown
等一下,这是什么?。好的,那锅里有新鲜的汤是可以接受的
indienova.com/u/gadqq/blogread/13257
在团队还没名气,没财力的情况下也不可能有什么大牛加入,我们产品又要求在预算花完之前做出市场上前三品质的产品……,还是市场对有新意的游戏的接受程度,都比三五年前好太多了。……如果说你现在已经有了自己的产品却苦于没有渠道发行推广,又或者你想听听来自专家的点评和指导,那么现在正好有这样的机会
indienova.com/groups/post/100795
近几年Steam玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,……-产品上线后按销售利润分红。(预计一年到两年内上线)-股份分配,技术好,愿意用心,都可以谈。……我相信,只要我们能完成这个产品,销售量肯定不会低,希望有梦想和敢拼搏的伙伴加入我们
indienova.com/groups/post/1450
发起:alsace1988 楼主从事游戏开发行业有5年,一直在公司干的策划,带过两个手游产品,也曾自学程序和美术在……目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思的东西,这里是需要美术同学合作的写在最后
indienova.com/game/ball-heroes
现实中足球运动有诸多的限制规则,什么越位、冲撞、拉扯、踢打、 绊摔都不行!……,这个产品终于找到了属于自己的价值所在。……究竟这是什么样的一个东东呢?来,战了就知道!
indienova.com/u/nightbear/blogread/26730
好早之前画的(在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线……,,最近没有什么成体系的作品好发,就混个日志~
版本:Early Access
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