虚拟之旅 III(Virtual Rides 3 - Funfair Simulator)

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进入以往更大、更丰富多彩、更令人印象深刻游乐场!让你想象力指引你!……进入以往更大、更丰富多彩、更令人印象深刻游乐场!让你想象力指引你!……在控制室找到你位置,并使用 3D 面板来控制旅行,正如你喜欢那样! 10 多个娱乐设施!

哥布林时代(Goblins time)

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在这个欢乐蒸汽朋克世界里,哥布林们是绝对统治者。……他们有着自己生存法则,金钱与权力对他们来说比什么都重要。……一些很会赚钱的哥布林成为了领袖,领导着追随者,同时不会忘记想方设法把其他领袖与百姓口袋钱赚进自己口袋

武士道熊(Bushido Bear)

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有什么比一头愤怒熊更可怕?一个挥剑欲砍忍者更吓人?当然是一头愤怒进行挥剑砍杀忍者熊!……挥舞两把巨剑,斩杀无穷无尽恶魔大军!从邪恶入侵者手中保卫你森林,直到最后一刻!……在游玩 Bushido Bear 时,你会解锁新忍者角色并升级你已有角色,从而完全改变你游戏方式

沙雕球(stupid ball)

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眩晕,而且还有竞技功能,快和你小伙伴一起来比一吧。……很多效果都是他做,我在这里非常感谢他,模型是网上下载一说一)整体色调和ui都是我做,也就是个锦上添花……,那么我为什么不能改变你视角,于是这款游戏诞生了,我知道这款游戏还有很多不足也有太多地方需要改进

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要了。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我方法是力大砖飞,每次对设计内容改动就拷贝一版标注新日期

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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游戏音乐制作是通过对音乐创作、编曲、混音,等一系列工作,让音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节主题……游戏音乐制作是通过对音乐创作、编曲、混音,等一系列工作,让音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节主题……考虑到游戏音乐也是一个人制作,所以音乐制作人在进行创作时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要整体效果

Rogers:完善,修改,新玩法思考

indienova.com/u/eclosin/blogread/11923

3.新增加刺塔,一种攻击距离很短,但是带有击退效果和较大伤害近距离攻击陷阱塔,经过试玩,发现这种塔简直就是卡路口神器……反攻模式:层层推进,从无到,占领敌人防御塔,然后变为己,再逐步推进,直到占领全部阵地。5.……修复了其他一些小问题,游戏节奏将会变得之前稍微快一些,同时增加了每一关卡中防御塔等级限制提示

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

2-Q:目前进度占什么时候可以发售?……A:无法给出一个确切百分,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。……5-Q:那个一分钟实机中,为什么没有中文配音?配音是谁配?A:肯定会有中文配音

艾比之星(Abby Star)

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小时候在加州一个农场长大,也有着一样母慈父爱幸福家庭,年幼单纯可爱,父亲经常带艾去狩猎……,整个农场变成了毫无生机沙漠,艾比的一家也在逃亡路途中走散了,艾比的父亲只能带着年幼逃亡在去往避难所得路上……游戏特性: 清新像素风 Roguelike 双摇杆更多操控性 被动道具效果叠加 挑战又不失乐趣

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343

那么,游戏是通过什么方式让玩家得到视觉上享受?……它与玩家之间互动方式是什么?……如图所示,游戏里已经一些可供水母移动新游戏机制在Demo里展现,此次Demo展现全部机制管道穿梭

版本:Early Access


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