Willing:《恐怖故事》总结与反思

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因此,本来计划是关卡设计上多花些时间,demo搭建用最简单而不显廉价方法去实现(美术和音乐音效方面……反思:1、之后在做项目之前,要反复思考、推敲,并最终明确“项目的目的”、“对项目的要求”。……2、项目时要时刻铭记项目的目的、要求,在学习、练习阶段要理性看待作品中缺陷,不能因为强迫症或对游戏整体品质要求而花太多时间

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文是游戏时光编辑政宗对我一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得美工,但对Tim而言……因为我的家里人还是比较保守,他们觉得学历对我未来会很有帮助。……找工作状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做的事…… 看到你说最喜欢就是开罗那些经营类游戏,所以开罗游戏吸引你是什么

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

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漫长壮游冒险开始时候,带上一个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!……据传秘银信徒不可明示身份时会靠这种青色火焰和披风相认。……漫长壮游冒险开始时候,带上一个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单的

奶茶店大亨(MilkTea Time)

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在这里,你不仅可以亲手制作奶茶,还能脑洞大开发明配方,甚至把你小店打造成这条街奶茶空间!……👥奶茶导师来帮你,美食挑战等你 👥友善NPC会化身奶茶导师,教你从小白进阶成摇茶大师;而挑剔美食家则会甩出高难度订单……只为追寻传说中“喝了会发光”终极配方~记得多给他打钱,毕竟……机票挺贵

窃贼横行(A House of Thieves)

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游戏中窃贼拿着购物清单要购物地方不是超市,而是别人家里。……设想你想做一些意大利面,但你番茄酱用完了。而你也不是那种去超市买东西会付钱的人。你会怎么?没错!……带上你购物清单,闯入邻居家并拿走他们东西!

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后“盛儿“家里听到关于“盛儿“一些旅行故事,瑞士因特拉肯一起高空跳伞,西班牙内尔哈海边等虚拟现实中与……“盛儿“度过一段甜蜜时光可以经历短暂虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“盛儿“就可以简单的进行互动

地下城争夺战(War for the Overworld)

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这些都将在你导师——拥有原始邪恶声音地下城解说员 Richard Ridings 亲自带领下进行……你可以 60 种房间,咒语,魔,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内进度解锁。……另外提一点,我们有几十样改动器让你随意调整成你喜欢游戏规则。坏人从来没这么有创意吧!

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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大体说来,惊喜感有两个类型,第一是我们容易想到出其不意,因为它也比较简单,所以描述比较简单。……游研社将现在阶段《太吾》与最初 No Man’s Sky 完成度上一类比。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

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我是KenBoNely,一条咸鱼,梦想是成为家里蹲。……如果这个休闲娱乐用游戏还要用Unity,会让我感觉自己在做作业。……RPG Maker傻瓜简单,用起来更像是玩游戏而不是游戏。*为什么主题叫深渊?

版本:Early Access


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