indienova.com/u/kaku201911/blogread/26088
小野猪一直想要一份特殊的礼物,自己一顿“操作”(使用冲撞技能)把身份卡都做好了,希望制作组早点给它起个名字……可是这份礼物看似简单,制作组已经抓破头皮都不知道能叫啥要起一个受欢迎又好听的名字实在是太难了!!!……所以请大家帮帮忙,集思广益,一起给小野猪起个名字~
indienova.com/groups/post/99488
HelloWorld准备好之后可以在Visual Studio中新建一个控制台工程:然后选择你的项目名字……HelloFNA项目中引用FNA项目:选择FNA项目点确定然后再HelloFNA的项目下新建一个类:再取个名字……一般比较简单的资源是不需要使用这个软件导出给FNA使用(一般也不推荐用,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单
indienova.com/u/wulivak/blogread/7559
因为NAXIA这个名字已经被国外另一款游戏注册了,所以不能使用……经过重新思考,为游戏的世界重新起了一个新的名字
indienova.com/steam/game/1118100
没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。他到底是谁?这一切等着你来揭晓...
indienova.com/game/umamusume-pretty-derby
继承名字与灵魂,迈开脚步飞奔向前! “优俊少女”。她们为奔跑而生。……她们有着来自另一个世界的名字,那些名字有着波澜万丈的一生或是光辉的历史……她们继承了那灵魂而奔跑,因为那就是她们的命运
indienova.com/u/jiexinyijiu/blogread/11635
这个游戏做到了,而且很好的和游戏名字相契合,很快就让人想知道为什么会被诅咒,想去了解这个故事,想去诺瑟斯……恳请开发者能适度考虑: 一是steam成就设置数量,这款游戏数量是5个,我看了下自己库存中和其他此类型游戏,一般是……四是按键设置上,游戏中似乎F12是返回到标题菜单,但是一般来说steam是设置截图,这有点不太方便,容易没存档
indienova.com/steam/game/2150830
欢迎加入官方QQ群,我们将在社群举办一系列因吹斯汀的活动~游戏上线一周后,我们将抽取部分幸运玩家,您的名字将出现在本游戏片尾字幕感谢名单中……发现岛上充斥着匪夷所思的灵异之事,正如岛名“黄泉”一般令人不寒而栗。……更令人无法理解的是,一个红衣小女孩如冤魂一般总是缠着他!
indienova.com/groups/post/62447
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)