亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

但它的特点就是能让惊喜,能给人触动。……我的意思不是不能送,我想说的是不送,对方买其实也不是小气和值得羞耻的表现而已。……key怎样处理成堆的e-mail怎样面对玩家差评如何尽量礼貌发小广告等...容我下次继续(/ω\)(`

LEAP(LEAP)

indienova.com/steam/game/906930

你既可以为地球防卫联盟(UEDC)而战,也可以站在动力人族叛乱武装一边——谁开的价码高,谁就能赢得你那根扣动扳机的手指和让人眼花缭乱的武器库……与你的队友们并肩作战,利用强劲的武器和独一无二的职业能力,借助爪钩、喷气背包和让人瞠目结舌的炫酷载具快速穿越地形……无论你选择怎样的作战风格,每一位 LEAP 雇佣兵都配有一种私人载具,可以你快速穿越较长的距离,移动到敌人附近

来看看这些#LOWREZJAM的作品呗,说不定下次就想参加了呢

indienova.com/indie-game-news/lowrezjam-2016-games/

但是我们并没有简单地将前几名罗列出来,因为有些游戏虽然执行很好,可却不够有趣到让人眼前一亮,而且由于Jam……但是,确实也有些游戏完美地表达了低像素的美学,让人感到,如果换了另外一种方式表现,整个游戏的水准就会下降很多……而如果低像素的画面表现又与游戏整体搭配得当,那么确实会让人感到#LOWREZJAM的意义,即突破通常游戏设计的想象

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/indie-game-review/florence-review-1/

作为游戏,它在内容方面对生活和爱情中的细节刻画常常让人会心一笑,令人回味、动容。……同样,游戏中的拼图、消除等玩法也十分容易让人理解,毫无门槛。……而如此多的琐碎操作,在不能让获得期待的情绪体验时,只会让人变得更加困惑和脱离。这是完美的吗?

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

indienova.com/indie-game-review/random-name-in-xcom/

游戏本身系统非常简单清晰,攻击力和血和防御数值基本都不会超过 10;但难度上也毫不妥协,这是一个你可以一点点打到你这个几十个游戏时间的存档进入一个无法获胜的局面的游戏……给你了相当大的自定义的空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善的捏系统你定制外形……但我碰巧是对这种完全不上心的玩家,系统随出来是怎样就是怎样

小组帖子:剧本(开始)

indienova.com/groups/post/29216

“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“嗯......但我还是觉得他可怜.....好想......知道他的生活是怎样的。”……中年:“......为了......”爷爷:“为了这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

indienova.com/u/sui0528/blogread/8227

“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“嗯......但我还是觉得他可怜.....好想......知道他的生活是怎样的。”……中年:“......为了......”爷爷:“为了这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害

LEAP(Leap)

indienova.com/game/leap

你既可以为地球防卫联盟(UEDC)而战,也可以站在动力人族叛乱武装一边——谁开的价码高,谁就能赢得你那根扣动扳机的手指和让人眼花缭乱的武器库……与你的队友们并肩作战,利用强劲的武器和独一无二的职业能力,借助爪钩、喷气背包和让人瞠目结舌的炫酷载具快速穿越地形……无论你选择怎样的作战风格,每一位 LEAP 雇佣兵都配有一种私人载具,可以你快速穿越较长的距离,移动到敌人附近

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/indie-game-news/interview-before-30-team/

是内容创作者,而非“制片”的角色。……“大佬,你要用一句话把你想做的东西讲明白。……玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?

大唐西域记(大唐西域记)

indienova.com/game/da-tang-xi-yu-ji

你将为成为玄奘,为自己西行,不管你朝着怎样的方向,做怎样的选择,都会走下去,无论是否如愿。……你能触碰到这里的三界芸芸,他们着你懂的梗,做着毫不违和的事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)