从 GDC 分享中汲取养分

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(这方面我自己深刻的教训和体会)。……Diablo II 三个开发小组,每个小组十余人。……时间会非常的紧张,没有什么比选择了不合适的议题更让人沮丧了

顺子:伪3D之Sprite Stacking

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Moppin 在 2016 年首创,几乎算是为 GameMaker 定制的一种绘制方案(当然现在别的引擎也都能用……这是个油管视频可能有的朋友看不了,我在公众号发的视频好像没有外链能用,B站现在也不打算继续用了就不想传了……仅供参考: uheartbeast-mini-racer.zip好久不发东西了,最近开始决定每天写点什么

证明你能赢(Prove You Can Win)

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一些常见的问题:Q:游戏主要适合哪些玩家?……无论怎样,理解规则本身构成游戏难度的一环。Q:游戏内容参考了什么?……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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学习心理学对你有怎样的帮助?……有些游戏借助传统叙事方法,有些则使用更加创新的方法来传递。你个人最喜欢的游戏叙事方式是什么?……你会提高

富庶农桑(Rich everyone)

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根朽省。”“欲善其事,先利其器;悦以使人,人忘其劳。”……马帮:相比挑夫了更大的运输量,提高交易容量,还可以赚取声望值。……【建造】包含丰富的建筑内容,基础的民宅,各种功能加成的特色建筑,如功德碑有助于提高声望值、司农寺可以降低建造费用

富庶农桑(Rich Everyone)

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根朽省。” “欲善其事,先利其器;悦以使人,人忘其劳。”……马帮:相比挑夫了更大的运输量,提高交易容量,还可以赚取声望值。……【建造】包含丰富的建筑内容,基础的民宅,各种功能加成的特色建筑,如功德碑有助于提高声望值、司农寺可以降低建造费用

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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作为一个坚持输出作品的小说创作者,斯卡莉特和此前创作的女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?……人狠话不多的特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人保护欲为主,但这种塑造会带来刻板印象……此前斯卡莉特的人设故事迭代过吗?在迭代过程中保留了什么

美少女梦工厂 3:童话成真(Princess Maker 3: Fairy Tales Come True)

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你会把这名少女培育成什么样的女性呢。……◆ 玩家(父亲)的职业 6 种职业(隐退骑士,没落贵族,商人,流浪者,云游僧人,街头艺人)供玩家选择……女儿最终会迎来怎样的结局,一切取决于你

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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而近几年优秀的独立游戏,要么是创造了一个全新的体验,要么找到了全新的方法,把一个传统的体验传达地更好了……能用这种思路看杀戮尖塔的核心体验吗?为什么杀戮尖塔这么好玩?这种优秀体验是机制创新带来的吗?……有哪些种好玩?好玩是怎么带来的为什么我们看到,眼前一亮的机制往往会做成解谜游戏呢?

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

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我们大家都是工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。……(或者画好现学。)……兴趣的美术小伙伴欢迎联系。还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么

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