mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中

异常房间(Anomaly Rooms)

indienova.com/steam/game/3725070

找到逃脱的方法。但要记住:你的每一个选择都会带来不可预测的后果。……你被困在一个废弃的教室里,空间扭曲,异常现象潜伏在意想不到的地方。……你的任务很简单——观察、记忆、决策。但要知道:这个教室隐藏的远不止表面所见

异常房间(Anomaly Rooms)

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找到逃脱的方法。但要记住:你的每一个选择都会带来不可预测的后果。……你被困在一个废弃的教室里,空间扭曲,异常现象潜伏在意想不到的地方。……你的任务很简单——观察、记忆、决策。但要知道:这个教室隐藏的远不止表面所见

无限:VR MOBA(Infinity)

indienova.com/game/infinity--3

提供预设技能,包含体感射击/格档/范围魔法等,魔法带有不同的特效 (击/滑倒),依靠这些技能击退敌人并协助己方军队取得胜利……经过设计的移动方式与简单易懂的操作,降低玩家在游戏中的负担

保卫黄瓜 VR(Cucumber Defense VR)

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简单可视化的教学面板可以让新手玩家快速上手,我们只有传送,抓取,射击三种按键操作,即使没有玩过 VR……每一种武器都有独特的玩法等待发掘,比如平底锅可以抵挡害虫的口水,也可以甩出去将它砸

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧002 - 手动按需混色

indienova.com/u/lukeee/blogread/29395

直观的土办法是绘制多一个B颜色50%透明度的object,设置为x,y跟随,并且depth - 1直接叠加即可……但是在其中发现了更加本质的方法,故留下一贴浅见的经验。……先画一个简单的图,供边看边阅读,举个例子也顺便体验一下我的火星之旅

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

如果继续以数据为目的的话,也许捷径的方式是往游戏里加pvp。……吸引一个人进入茶馆的方法有很多,比如环境好,服务好,里面的饮料好。……一个人独自写一本书,一个人独自开一家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧

inRun

indienova.com/steam/game/2292440

你永远不会一个人玩!使用最新的防旋转系统,享受无动症的VR驾驶体验

InRun

indienova.com/game/inrun

你永远不会一个人玩!◎ 使用最新的防旋转系统,享受无动症的VR驾驶体验

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

indienova.com/indie-game-development/the-super-mario-world-method-using-evolutions-and-expansions/

为原有元素增加一个新的元素恐怕是基础的进化方式。……这是目前为止困难的挑战,因为在这里玩家需要同时面对3个障碍。……如果你希望充分挖掘游戏元素的扩展性,最好先测量出增量的边界,再以此为目标从最简单的情况逐级增加

版本:Early Access


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