原始饥饿(Primal Hunger)

indienova.com/game/primal-hunger

您必须杀死其他进化者以收集进化催化。……随着催化的收集,您将进化为更强大的生物,最终变成一位捕食者首领,从此您便能永久地掠杀其他玩家,并宣称对岛屿的统治权

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469

包括我们讲的一些创意的一些定向,人群的定向,很多广告主在有的时候发现定向功能这么多,人群这么多我怎么挑,选来选去可能不知道怎么挑哪个是最好的……有的时候创意,有的时候人群,有的时候可能是游戏本身,他的影响因素很多,给广告主造成极大困惑。……,到底哪个创意是最好的,没有人知道,这十万个人里面每个人喜欢的东西都不一样

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

indienova.com/groups/post/100141

团队氛围沙雕(你见过天天被主程菜的制作人和天天被制作人土的主程吗?)

芯球争霸:Kaps 包(BattleCore Arena: Kaps Pack)

indienova.com/game/battlecore-arena-kaps-pack

解锁一整个 Kaps 装饰组合包,内含: - 1 件 Kaps 核心皮肤- 1 件色战甲皮肤- 1……个色照明特效- 1 个涂鸦旗帜框- 1 个涂鸦旗帜背景- 1 个标牌旗帜标识- 2200 Battlecoin

83872309:io类游戏快速开发 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315

如果说被击这么重要的判断应该在本地也就是玩家B的客户端中进行判断,那就会造成玩家A对着玩家B打半天却没有效果……那么A会在按下攻击键1s之后才看见攻击效果。客户端代码编写复杂程度:状态同步较优。……的延时,返回到客户端也有不小的延时手感

梁显迅:总算完成了一个升级特效

indienova.com/u/wulivak/blogread/7509

cocos最麻烦的一点就是没有的工具使用,美术做的特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错

郭佳谊:光照效果测试

indienova.com/u/kelei24/blogread/9427

各种动态光照,实时阴影的想法虽然,但是限于目前的技术实力还无法实现。……目前的效果是下面这样的

灵感搅拌机 #16

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-16/

灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感……音标对应口型的表格适用于制作角色的口型动画,或者在漫画中,将角色的口型画成对话气泡里的最后一个音节,效果会很好

鸡壶(Pot)

indienova.com/game/pot

当你将它们逐一嵌入壶内,不同模块便会相互作用,迸发出全新的战斗效果 —— 助你以花式策略轻松“虐怪”!……商店售卖的强力道具,往往是能救你一命的“强心”,遇到时可别忘及时购入!

静脉注射 2:雇佣兵(Intravenous 2: Mercenarism)

indienova.com/game/intravenous-2-mercenarism

- 子弹时间:吉迪恩经常用兴奋来强化自己的认知能力,并达到减慢时间的效果,让他在千钧一发的情形下获得优势

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)