Nova-2N7SZc:游戏的跨平台之路及用户获取策略

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35098

与移动端的效果营销监测技术相比,PC平台监测的方式更加落后。……而归因模型应当拿捏分寸,在基于用户和基于设备的监测之间找到平衡。……了解用户最常用的游戏设备对提升营销表现有所助益。因此,营销人员不能完全抛弃基于设备的监测

小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

indienova.com/groups/post/801

期待啊高鸣 蜡烛人挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现的效果不会让你失望

几何冲刺(Geometry Rush)

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■良好的动画效果!■音乐!

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……风格参照图用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页图,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜,你们也可以试一下伊藤润二,效果也不错点击生成……这个方法不适合大部分人也不适合大部分游戏(适合的风格难找,适合的动作姿势难找,迁移滤镜图真的要遇到合适的,对于美术的人

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……风格参照图用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页图,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜,你们也可以试一下伊藤润二,效果也不错点击生成……这个方法不适合大部分人也不适合大部分游戏(适合的风格难找,适合的动作姿势难找,迁移滤镜图真的要遇到合适的,对于美术的人

末世孤镇(Doomsday Lonely town)

indienova.com/game/doomsday-lonely-town

选择不同的角色开局能获得不同的被动效果,每个角色均有两个分支技能选择,组合出自己的抵御策略。……每个角色都有自己的射程,可拖动调整角色位置,分配每个角色的火力覆盖点。……怪物死亡后有概率会掉落遗物,记得拾取它,因为它能为场上的角色带来一次强化效果,但每种遗物的效果不同,请注意选择

小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

indienova.com/groups/post/1227

发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理的工具。……具体是怎么做的呢?……如果用过Ren'Py的话可能了解过凉宫春日应援团做的那个Ren'Py脚本转换器,就是从excel转的效果的话

小组帖子:Disco Diffusion更新了像素画和人脸!

indienova.com/groups/post/101504

成功率大概在20%,选好参考艺术家,可以出效果相当不错的。这2张属于比较成功的。……(更成功的私藏拿去当跑团头像了嘿嘿嘿 virmint: 牛!(但不搞跑团

sacshadow:仿宋代水墨山水画风格3D渲染 Unity实现

indienova.com/u/sacshadow/blogread/33346

常用技法有勾,皴,擦,染,点五法。……通常用来绘制大片相同区域。……常用的有Perlin Noise 等生成算法

仿宋代水墨山水画风格 3D 渲染的 Unity 实现

indienova.com/indie-game-development/3d-rendering-of-imitation-song-dynasty-style-ink-landscape-painting-by-unity/

常用技法有勾、皴、擦、染、点五法。……通常用来绘制大片相同区域。……常用的有 Perlin Noise 等生成算法

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