《星界战场》开发日志 #3

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这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……而我弟负责最根本的 AI 算法,直到现在还在。……我比较习惯发东西的地方还是微博:https://www.weibo.com/u/5624992490日志既往的在奶牛关和

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

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这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……而我弟负责最根本的 AI 算法,直到现在还在。……我比较习惯发东西的地方还是微博:https://www.weibo.com/u/5624992490日志既往的在奶牛关和

刷屏至死(Death by Scrolling)

indienova.com/steam/game/3773590

与奇异的怪物作战,躲避死神本体,收集宝石来支付摆渡的高昂费用!……纵向卷轴的混乱战场:屏幕持续向上滚动,意味着你毫无喘息之机——一旦被屏幕底部的火焰追上,游戏即刻结束……无所不在的死亡追猎:死神时刻紧随其后——你可以击他、躲避他、智胜他,但你永远无法杀死他!

恐外症(Exophobia)

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在这个复古灵感的第一称射击游戏中,你将在一艘坠毁的人类飞船中探索和战斗,并与无情的成群结队的外星人为伍……,你通过令人兴奋的武器升级和力量提升而变得更加强大。……在你的旅程中,进化你的外星武器,射击、滑行、击你的敌人等等,让你活着逃出去!

昆仑仙境(KunlunWonderland)

indienova.com/steam/game/3538950

当前你玩到:简单的无重力第一称射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,让失重成为武器。……以及其它未完成的玩法,简单的第一称类战场射击体验,简单的打丧失,地牢漫步,美术场景漫步等等,敬请期待……当前你玩到:简单的无重力第一称多人射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,让失重成为武器

《Rift of the NecroDancer》支持者包(Rift of the NecroDancer: Supporter Upgrade)

indienova.com/steam/game/3467170

天呢,你也太好了吧!……天呢,你也太好了吧!……,你的资金直接支持《Rift of the NecroDancer》仍在进行的开发工作,并帮助我们可持续地开发游戏

疯狂之石(The Stone of Madness)

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随时切换控制这五个角色,使用他们各自的可升级技能来完成施放法术,暗杀目标、引开敌人、击邪灵,探索难以抵达的区域等一系列行动……但是,随着夜晚降临,藏身于修道院中的超自然生物显露真身、四处游荡,威胁角色的理智。……完美地塑造出了引人注目的视觉效果,在这独特的视角下玩家可以观察到画面中每一个微小的细节,仿佛置身于戈雅绘制的一幅幅栩栩生的油画中展开修道院探险

手办工坊(Figure Workshop)

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若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再几个系列放满整个房间……若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再几个系列放满整个房间……拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘等等

时之终(Klock)

indienova.com/g/klock--2

原本晦涩难懂的玄学剧情彻底抛弃,改为了较容易理解的【小镇冒险】剧情。……除了RMMV原有的美术素材,其他素材与文本依旧是我一完成。目前因为工作问题正缓慢撰写文本并嵌入中。……说重做就重做,了半年我真的一点都没鸽啊,所以大家敬请期待文本嵌入完成的那一天!拜托了!

Jellyshuar:CG画到第40张了。

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11101

我要不也一个爱发电………… 好吧我了,请大家随意

版本:Early Access


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