indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054
这一弄至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始弄 AI 部分。……而我弟负责最根本的 AI 算法,直到现在还在弄。……我比较习惯发东西的地方还是微博:https://www.weibo.com/u/5624992490日志将一如既往的在奶牛关和
indienova.com/steam/game/3773590
与奇异的怪物作战,躲避死神本体,收集宝石来支付摆渡人的高昂费用!……纵向卷轴的混乱战场:屏幕将持续向上滚动,意味着你毫无喘息之机——一旦被屏幕底部的火焰追上,游戏即刻结束……无所不在的死亡追猎:死神时刻紧随其后——你可以击晕他、躲避他、智胜他,但你永远无法杀死他!
indienova.com/steam/game/1189220
在这个复古灵感的第一人称射击游戏中,你将在一艘坠毁的人类飞船中探索和战斗,并与无情的成群结队的外星人为伍……,你将通过令人兴奋的武器升级和力量提升而变得更加强大。……在你的旅程中,进化你的外星武器,射击、滑行、击晕你的敌人等等,让你活着逃出去!
indienova.com/steam/game/3538950
当前你将玩到:简单的无重力第一人称射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,让失重成为武器。……以及其它未完成的玩法,如简单的第一人称类战场射击体验,简单的打丧失,地牢漫步,美术场景漫步等等,敬请期待……当前你将玩到:简单的无重力第一人称多人射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,让失重成为武器
indienova.com/steam/game/3467170
天呢,你人也太好了吧!……天呢,你人也太好了吧!……,你的资金将直接支持《Rift of the NecroDancer》仍在进行的开发工作,并帮助我们可持续地开发游戏
indienova.com/game/the-stone-of-madness
随时切换控制这五个角色,使用他们各自的可升级技能来完成施放法术,暗杀目标、引开敌人、击晕邪灵,探索难以抵达的区域等一系列行动……但是,随着夜晚降临,藏身于修道院中的超自然生物将显露真身、四处游荡,威胁角色的理智。……完美地塑造出了引人注目的视觉效果,在这独特的视角下玩家可以观察到画面中每一个微小的细节,仿佛置身于戈雅绘制的一幅幅栩栩如生的油画中展开修道院探险
indienova.com/steam/game/2359720
若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再弄几个系列放满整个房间……若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再弄几个系列放满整个房间……拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11101
我要不也弄一个爱发电………… 好吧我弄了,请大家随意
版本:Early Access
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