indienova.com/game/deadly-heart-gambit
Deadly Heart Gambit(死亡红心赌局)是第一人称的视觉小说游戏 游戏特色- 爱莉丝大人……抽到的每张牌都能留着你可以打出一张牌来跳过回合但你不想避免输掉,因为你想要把你的心给我,对吧?……你真的想要离开吗?
indienova.com/u/ten/blogread/19506
34岁,无业,带娃的奶爸,不会编程,不会画画,五音不全,没写过策划、剧本,家里没矿,想要自学unity……时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始一个人在家做游戏。……“姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?” “老爸,当然不介意,你去上班我就玩不到这么好玩的游戏了。”
indienova.com/u/azaz/blogread/24528
了,话说这个东西是真的难写.左边的效果是本来想要实现的草稿,但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题……写好了,可以控制升起和降落(当怪物被打完的时候,会降落下去);因为一直想要实现我想要的地面的效果(我这里想要让地面和玩家操作能有一个反馈……,毕竟想一想就觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验吗?……是看小弟大家的掌控感吗?是数值成长感吗?)……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验吗?
indienova.com/groups/post/101127
发起:往不首 我想要新手指导做成一个最终boss而boss反而是算好的一方,或者说是站在玩家的这一方。……想了一个画面(boss在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你的使命了吗……或者(安全区里面的一些NPC在某些时间对玩家说:“你应该杀的是站在那个雕像下面的源头而不是你以前的战友
indienova.com/groups/post/100160
团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。……: 制作人 是干什么的....出钱 和出主意嘛?
indienova.com/steam/game/788130
的確是死掉了啊?真的我活過來了嗎! 而且眼不花了腰不酸了腿不疼了?……因為一個人的力量有限一旦被抓的話就會被他們群殴致死。……◯蜘蛛女CV:柊真冬母乳里含有麻痺的效果,獵物不動后就會被她侵蝕
indienova.com/u/xakana/blogread/26002
结束游戏,再去寻找下一款游戏,由此往复,我似乎真的“忘记了要玩什么?……而你也可以一路上不断的和各种人和物互动,到最后,你的家中热热闹闹,似乎无比幸福。但是,这真的幸福吗?……这款游戏还有着更加深刻的剖析,steam游戏商店下的第一条评测是我最为认可的评测,想要深入了解的可以去看一下
indienova.com/game/ghost-in-the-pool
本作是由 CASCHA 和“诡闻斋”的原作者 JOEY 共同再次创作并开发的互动游戏。……诡闻斋系列漫画: 《诡闻斋》是一部由“九日十夜”创作的系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短的独立恐怖故事……《替身》是其中的一部最短的短篇
版本:Early Access
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