死亡红心赌局(Deadly Heart Gambit)

indienova.com/game/deadly-heart-gambit

Deadly Heart Gambit(死亡红心赌局)人称视觉小说游戏 游戏特色- 爱莉丝大人……抽到每张牌都能留着你可以打出张牌来跳过回合但你不想避免输掉,因为你想要把你心给我,对吧?……你真的想要离开

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/indie-game-news/35-years-old-father-indie-developer/

当然最重要的是她那时候还不懂说话。……时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始个人在家做游戏。……“姑娘,我不上班去做游戏你介意?”“老爸,当然不介意,你去上班我玩不到这么好玩游戏了。”

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/u/ten/blogread/19506

34岁,无业,带娃奶爸,不会编程,不会画画,五音不全,没写过策划、剧本,家里没矿,想要自学unity……时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始个人在家做游戏。……“姑娘,我不上班去做游戏你介意?” “老爸,当然不介意,你去上班我玩不到这么好玩游戏了。”

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

了,话说这个东西是真的难写.左边效果本来想要实现草稿,但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题……写好了,可以控制升起和降落(当怪物被打完时候,会降落下去);因为想要实现我想要的地面的效果(我这里想要让地面和玩家操作能有个反馈……,毕竟想觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

当然,同样反过来说,做个好玩游戏,真的需要刻意去总结这个所谓核心体验?……看小弟大家掌控感数值成长感?)……我想要这个技能系统,可以怎样和我核心体验交互,它真的会优化和改变我核心体验

小组帖子:剧情方面的脑洞

indienova.com/groups/post/101127

发起:往不首 我想要新手指导做成个最终boss而boss反而是算好的一方,或者说是站在玩家方。……想了个画面(boss在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你使命了吗……或者(安全区里面的些NPC在某些时间对玩家说:“你应该杀的是站在那个雕像下面的源头而不是你以前战友

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100160

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜制作人和天天被制作人喷土主程?)……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果女生那你就是我们天)。……: 制作人 干什么....出钱 和出主意嘛?

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

死掉了啊?真的我活過來了嗎! 而且眼不花了腰不酸了腿不疼了?……因為個人力量有限旦被抓會被他們群殴致死。……◯蜘蛛CV:柊真冬母乳里含有麻痺效果,獵物不動后會被她侵蝕

咸鱼的A:那些像“诗”一样的游戏 【免费,也可以是精品】

indienova.com/u/xakana/blogread/26002

结束游戏,再去寻找下款游戏,由此往复,我似乎真的“忘记了要玩什么?……而你也可以路上不断和各种人和物互动,到最后,你家中热热闹闹,似乎无比幸福。但是,这真的幸福?……这款游戏还有着更加深刻剖析,steam游戏商店下条评测我最为认可评测,想要深入了解可以去看

替身(Ghost in the Pool)

indienova.com/game/ghost-in-the-pool

本作由 CASCHA 和“诡斋”原作者 JOEY 共同再次创作并开发互动游戏。……诡斋系列漫画: 《诡斋》是一部由“九日十夜”创作系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短独立恐怖故事……《替身》其中的一部最短短篇

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.175 秒(地球人时间)