星残化月(Selenophobia)

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那之后,从零开始的异世界向你敞开了大门,与各种各样的美少女相遇,身体日渐消瘦……這個世界上有1%的人有能夠使用……那之后,从零开始的异世界向你敞开了大门,与各种各样的美少女相遇,身体日渐消瘦……遊戲介紹:遊戲採用傳統……遊戲特色:1、一共11名可操作戰鬥角色、其中6名女性為可攻略。



神圣的棍啊!(Holy Stick!)

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动态身体伤害 忘掉血条吧。在这个游戏中你必须好好保护你的身体!……你想和几个朋友坐在沙发上打一场休闲比赛?游戏支持四等分分屏!……或者你想要一个混合设置,比如用两台机器进行44的比赛,通过互联网加入到一个游戏中? 没问题!

游戏基础知识——“女神”角色的设计手法

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而且很明显的是,男性神明和女性神明在优秀、经典的游戏作品中会有不小的差异,也可以反过来理解,如果一款游戏中男神女神的性别更换之后剧情和人设没有什么影响的话……上面被撑起的一位就是努特女神,身体上的那些代表星辰除了直接创造世界或者一个种族之外,具有“女神”资格的角色在游戏中也会因为其创造能力和其他同辈角色产生区别……卡莉女神经常会被描绘为站在她丈夫湿婆神倒伏的身体

逆后宫国乙独游《灾厄黑龙与谎言公主》手机版官宣,免费试玩demo限时开启

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而女主用谎言粉饰,这些龙们从“装”喜欢到正视自己内心的过程,也是游戏的重要魅力点。……同时,女主在游戏中也提到了有关生理期、有关的自我看法,这是 100%的女性视角。……剧情走向也存在一些玩家可能无法接受的情节,比如刑罚带来的身体痛苦描述、剧情角色因玩家选择而导致死亡等等

艺术创作中的视角塑造如何影响整体叙事

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视角首要地塑造了玩家的感受,亦暗示了创作者其作品呈现的可能的筹划。……这代表他分明自己的身体仍有某种“知觉”,但此知觉不是方位的、物理性质的知觉,否则他没道理无法辨别出具体方位……无论是现象学中身体”的理解,还是现代艺术中多视角的运用,都体现出“主体”的关切

Esther的游戏手札:#105~110

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我考虑过随机是不是横跨框架层和玩法层,但仔细一想,随机和可重玩性最终改变的还是游戏的开放,所以这么分应该可行……情感型逃避举个例子,既包括逃避他人自己的情感回应的期望,也包括逃避自己他人情感回应的渴望,后者跟游戏的关联大一些……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼

永生 2(Everhood 2)

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警告:游戏中包含的部分图像可能会对光敏癫痫患者有害,在游戏的辅助功能菜单中可以将此部分禁用

流星蝴蝶剑(Meteor Blade)

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的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战十分高……,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊

合金装备生存(Metal Gear Survive)

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■游戏内容 游戏舞台是完全荒废且充满有害迷雾的危险世界。……融合了“匿踪(STEALTH)”的紧迫感与“防卫(DEFENSE)”的战略、“生存(SURVIVAL

恋色调色盘 - Love Palette -(Love Palette: Koi-iro Palette)

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从以前就拓海抱着好感,相当的专情。可能因为很爱照顾人,有时候会显得唠叨。 ・橘 朱乃“怎么了!……・仓桥 杏“放学后,你有空。你有空吧。……对女性的绅士态度,受到部分学生的好评。因为开始想要交女友,积极地开始找人约会

版本:Early Access


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