枪炮、雨伞与游侠

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漫天霉雨,以及发霉的下水道黑色电影(Film Noir)或许听起来略显陌生,但这些作品你一定有所耳闻:《迷魂

Terraria 饰品合成篇

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Extendo Grip)(水平增加3格放置物块和挖掘的距离,垂直增加2格放置物块和挖掘的距离)、油漆喷雾

XD1990:Terraria饰品合成篇

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ExtendoGrip)(水平增加3格放置物块和挖掘的距离,垂直增加2格放置物块和挖掘的距离)、油漆喷雾

Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论

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香体剂掩盖了不自觉的嗅觉信号,化妆品行业为个体提供的香水不是非自觉的征兆,而是可以被识别的自觉信号。……许多人因为一缕香水味而神魂摇荡,假如我们相信广告商,那么似乎这些自觉附着的信号,有时甚至对被附着者产生无意识且自我暗示的效果

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

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B)涂鸦控(Graffitian),「喷雾器」。……B1)行为艺术家(Perform-artist),「喷雾器」。……彩凝丝毫不曾有过防备,待回过神来早已吸入了好多喷雾喷雾散发出一份薄荷般的清凉气息,吸到嘴里滋味有点小刺激

游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

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在《迷魂记》(Vertigo)中,其对恐高症的影像化再现(一个俯拍的滑动变焦镜头)也是一种主观镜头,被用于模仿恐高症患者因眩晕而感知的极度恐惧和方向迷失

2023独立游戏小选(一)

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其游玩体验就像品香水一样,前、中、后调大不相同——乍看有些伊藤润二风格的画风,会让人将其与“日式恐怖”

2月Steam新品节,我玩到了几款不错的游戏

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有一个难度相对较高的婚宴场景挑战关卡,其中一位角色令人头疼至极:在众人盛装出席的喜庆场合,他非但不愿与正式着装的宾客同坐,还坚决排斥香水的味道

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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马列拉:游戏不是迷魂汤,有大量的人如此愤怒,这足以说明制作者并不想诱导玩家,哪个骗子不是哄你开心,而是直接激怒你呢

WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34222

现在的娱乐性逐渐占据了主流,希区柯克的《西北偏北》《美人计》《惊魂记》《迷魂记》,倒更像是一场场冒险

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